CD Projekt s druhým Zaklínačem neskončil
Pondělí 26.9.2011 09:06 - Pokračování povedené RPG série je sice téměř jistotou, avšak ještě před tím se prý dočkáme rozšíření pro stávající díl. Přečíst celý článek »
Polský CD Projekt prozradil, že druhé pokračování herního zpracování Zaklínače bude obsahovat velký počet zcela odlišných konců. Celkově jich autoři připravují 16.
Výborné herní zpracování knih spisovatele Sapkowského, Zaklínače, se (jak určitě všichni dobře víme) dočká plnohodnotného pokračování. Stejně jako v jedničce i ve druhém dílu narazíme na situace, kdy se budeme muset rozhodnout mezi dvěmi (nebo několika) možnostmi. Tvůrci z CD Projektu prozradili, že celkově příběh nabídne 16 odlišných konců, což je působivé. Každá volba se do dalšího vývoje hry neprodleně promítne.
Autoři se zmínili i o dalších zajímavých číslech. První Zaklínač obsahoval celkově 53 minut cut-scén. Dvojka jich bude mít 256 a jejich délka se zastaví na 150 minutách. V jedničce spoustu lidí štvaly loadovací obrazovky, kterých bylo neuvěřitelných 700. Zaklínač 2 je zredukuje na pouhou čtveřici. Zvýší se i počet brnění, kterých si za celou hru vyzkoušíme maximálně 30.
Za tyto příjemné změny může zejména nový engine, který se jmenuje TSOOD. Hra by podle tvůrců měla vypadat stejně dobře na počítačích i na konzolích. Zaklínač 2 vyjde na PC příští rok. Datum vydání konzolových verzí ještě nebylo nijak blíže upřesněno. Více se o hře dozvíte v našem preview a speciálu věnovanému postavám.
Pondělí 26.9.2011 09:06 - Pokračování povedené RPG série je sice téměř jistotou, avšak ještě před tím se prý dočkáme rozšíření pro stávající díl. Přečíst celý článek »
Středa 24.8.2011 11:18 - Redaktoři fanouškovského webu witcher.de stihli na Gamescomu prohodit pár slov se zástupci CD Projekt RED, kteří jim prozradili, že se dočkáme třetího dílu. Přečíst celý článek »
Středa 17.8.2011 14:40 - Zahraniční sajtě GameTrailers.com se podařilo od CD Projektu získat exkluzivitu pro odvysílání nejnovějšího traileru na konzolovou verzi druhého Zaklínače. Přečíst celý článek »
Trhy kolabují, ACTA děsí internety, existuje ale i několik známek toho, že konec světa se zatím odkládá. Návrat stálice jménem XCOM: Enemy Unknown je…
Prozkoumali jsme království Amalur, abychom zjistili, zda je na dnešní RPG scéně stále místo pro svěží nápady.
Zeptali jsme se na pár otázek autorů zajímavě vyhlížející indie hry z českých luhů a hájů.

Napsat nový komentář
Playman: No, pokud chce vidět všechny konce, nestačí to dohrát pouze 16x (pokud máš velké štěstí, tak jo). Popravdě, někdo to může dohrát i 100x a stále neuvidí všechny konce. Volby se totiž kombinují...
Jen aby to nedopadlo jako s Mafií.. Ale může být zajímavej..Nejsem fanda takovejhlech her ale tohle si třeba až to bude levnější koupim..
oP4o Takovejch fandu se najde vzdycky plno - chteji poznat vsechny moznosti hry
Chci vidět, co za blázna to bude hrát 16x
Ono se to zdá možná jako šílenost ale ve výsledku za to budeme rádi, přeci jenom každý se rozhoduje i ve skutečném životě jinak, nakonec i ve hře ... Bude to rozhodne propracovana hra, kdyz si na to autori takto veri
Osobně nemám více konců rád. A když jich je ve hře 16, tak už je to šílenost
Cvrnda: Plný souhlas, je vidět, že vývojáři asi dobře vědí co dělají a příběh mají na 100% promyšlený. Bohužel jedničku jsem hrál na mé "raketě" PC a 1m jsem běžel 10 minut, ale i tak mě bavila
První, co mě napadlo, je aby to nedopadlo jako s Mafií II, kdy jsem se těch čtyř konců nedočkali (jestli je to dobře nebo špatně, to záleží na každém jednotlivci), ale tak jako tak, snaha vývojářů se určitě cení, je vidět že mají příběh promylšený do nejmenších podrobností, když si mohou dovolit 16 konců
-R.I.P- Vem si M2 tam slibovali nekolik koncu a nakonec byl pouze jeden jediny a tady jich budes mit plnych 16 ! coz je skvele
-R.I.P-: Proc by to melo byt prehnane??? Aspon je videt, ze sliby tvurcu o rozhodnutich ovlivnujicich cely herni svet nebyly jen placnute do vetru, jak se to obcas dela.