Shodil vlasy, přestěhoval se do sluncem zalitého Sao Paula, ale pořád je to ten samý cynický parchant, kterého máme rádi!
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Několik zahraničních redaktorů mělo možnost okusit nové dobrodružství Maxe Payna hezky na vlastní kůži a zatím vše nasvědčuje tomu, že se navzdory několika radikálním změnám dočkáme po čertech podařené záležitosti. Ty tam jsou newyorské sněhy, mlhy a temné noci; prohřátá Brazílie se dostala pod kůži i ostřílenému detektivovi, který tam přijal práci jako bodyguard a dablér Bruce Willise. Vývojáři ze studia Rockstar mají ale naštěstí dost rozumu na to, aby vás hned nehodili do nového, netypického prostředí.
Jakmile se tedy prokoušete úvodním menu, v němž hraje muzika z předchozích dílů, objevíte se v Maxově zaplivaném bytečku v New Jersey, kde vám starý přítel nejdřív dohodí výše zmíněný job a následně si s jedním mafiánem hezky z hlavně do hlavně vyříkáte kdo je vlastně zodpovědný za smrt Maxova syna. Akce nezůstala nic dlužna původním dvěma dílům a tak se všude běhá, střílí, skáče, kutálí a kryje, to vše v doprovodu populárního bullet-timu a samozřejmě konečně v HD.
Vaše zdraví pak znázorňuje Maxova silueta, jež se v závislosti na vážnosti zranění plní. Tím nejdůležitějším však podle většiny novinářů je důraz, jaký tvůrci kladou na realistické zpracování. Alespoň v rámci možností. Po přestřelkách tak ve vašem oděvu kupříkladu zůstávají díry po kulkách, při převalování v bullet-timu je zase vidět jak Max postupně přenáší váhu z břicha na záda a opačně. Do toho kolem vás všechno exploduje v tisících úlomcích zdiva a skla a nirvána je dokonána.
Nezapomnělo se přitom ani na komiksové cut-scény, které v předchozích titulech sloužily v podstatě jako jediný zdroj pro vyprávění příběhu. Ty zůstaly víceméně zachovány i nyní, avšak s tím rozdílem, že už nejsou statické. Naopak jde v podstatě o video-sekvence, zpracované tak trochu ve stylu Aloise Nebela, jenž aktuálně brázdí česká kina a minimálně po výtvarné stránce sklízí zasloužený úspěch. Čas od času ovšem přijde třeba i na text v bublinách aby si na své přišli také staří mazáci.
Hra nicméně není dokonalá. Zatím. Souboje tváří v tvář prý občas škobrtnou a ani audiovizuální zpracování ještě není úplně stoprocentní, ale je to pořád jen demoverze, která se do března příštího roku, kdy má hra vyjít, stoprocentně více či méně změní. Z toho co ale zatím mají vývojáři hotovo je již nyní nad slunce jasné, že téhle legendární značce nehodlají udělat ostudu a pokud to bude jen trochu možné, nejspíš by na ni do budoucna rádi ještě alespoň jednou navázali.
Jestli se tak dá zahraničním šťastlivcům jen trochu věřit, můžeme se v prvním čtvrtletí příštího kalendářního roku těšit na setkání se sice nevraživým přítelem, kterého ale máme rádi a na něhož jsme se dlouhá léta těšili. Možná přijede v jiné káře a jiných hadrech, ale opravdoví přátelé vědí, že pod vším tím pozlátkem tepe stejně nabručené polygonové srdce, k němuž jsme na prochladlých newyorských ulicích tak snadno přilnuli. A to je podle nás sakra fajn!