Letos vyšel závěr trilogie s Batmanem od Rocksteady. Hra nesoucí podtitul Arkham Knight nedopadla zrovna dobře. Rozhodl jsem se tedy napsat tento článek, ve kterém se soustředím na věci, které tam jsou špatně, přičemž v předchozích dílech byly úžasné a do jisté míry definovaly značku.
Předem varuji, že článek obsahuje spoilery. A to obrovské. Největší možné. Takže dál pokračujte ve čtení pouze v případě, že jste hru už dohráli nebo vás vůbec nezajímá.
Také bych chtěl podotknout, že jsem hru dohrál na PC na 100%. A nakonec bych rád dodal, že jsem se rozhodl, že se tu nezmíním o příšerné (ne)optimalizaci této hry při jejím vydání. Je to už stokrát omílané téma a nemá cenu se k tomu vyjadřovat. Prostě to neuvěřitelně pos*ali a tečka.
V hlavní roli: Batmobil
Ano, ano. Jedna z největších novinek a také důvod, proč jsem se bál tohohle dílu. Pokud po dvou (nebo třech) víceméně uzavřených hrách najednou máte obrovské město, kam přidáte další prvek sloužící k přesunu, věřte, že se může spousta věcí pokazit. Dle mě se bohužel nepodařilo vyvážit to, jak často využíváte Batmobil.
Zpočátku si to užíváte, je to něco nového a zajímavého a snad každý se chtěl v něčem podobném někdy svézt (i když já osobně mám radši verzi Batmobilu z roku 1989). Jenže pak si začnete uvědomovat, že vás hra v kampani jemně tlačí k tomu, abyste jej používali. A to téměř v každé misi. Ano, můžete se po městě přesouvat tradičně vzduchem, ale stejně si pak u cíle musíte zavolat vaše autíčko.
A to jsem se nezmínil ani o vedlejších misích, kde je to občas až hrůza. Některé Riddlerovy trofeje nedáte bez použití Batmobilu a jejich počet je až neúprosně veliký. Na to, že je tohle hra o Batmanovi, ho ve skutečnosti vidíte jen velmi málo. Po většinu herní doby zíráte jen na vaše obrněné auto.
A nakonec tu jsou souboje s drony. Těch je tu většinou až příliš moc a neuběhne ani deset minut a je tu další šarvátka s nimi.
Opakující se vedlejší úkoly
Dobře, tohle je věc, které se asi nešlo vyhnout. Je to téměř v každé hře, kde je otevřený svět. Máte tu určité druhy úkolů a ty se opakují. Narůstání obtížnosti spočívá pouze v tom, že se u daného úkolu nalézají těžší nepřátelé. Jenže, zkuste si vzpomenout na vedlejší úkoly v předchozích titulech. V City i Origins byl každý unikátní a jiný a i originální. Tady máte úkolů o dost více, ale všechny jsou stejné. Prostě jen někam dojdete, všechny nepřátele zbijete a voilá, je hotovo. Je jedno, že jednou to jsou nějaké rádiové stanice, podruhé nějaké stanoviště a potřetí nevím co. V principu děláte to stejné dokola a to je nuda.
Nevyužitý potenciál záporáků
S předchozím bodem souvisí tak trochu i tenhle. Nejprve bych se zmínil o tom, že záporáci ve vedlejších misích jsou prostě… jak to jen říct? Zcela nevyužití. Jako obyčejní nepřátelé jen s jiným skinem. Jediný Azrael se mi snad líbil, protože jeho mise byly originální a zajímavé a ten konec byl celkem temný.
Slaví tu návrat samozřejmě většina starých známých tváří, což je asi dobře. Ve vedlejších misích bohužel nedostali moc prostoru, takže cesta k nim vede přes nějaké ty monotónní úkoly a až pak se jim postavíte tváří v tvář, jen abyste jim uštědřili pár ran a oni padli k zemi. Nuda.
Pak tu je druhá kategorie, noví záporáci. Zde bych se rozepsal o Man-Batovi, kterého mám strašně moc rád a byl jsem nadšený, když jsem na něj narazil ve hře. I když popravdě jsem se tak vylekal, až jsem si musel zkontrolovat spodní prádlo. Pak následovala první mise – vzít mu vzorek DNA. Což jste udělali hodně drsným způsobem. Plachtili jste vzduchem a přistáli Man-Batovi na zádech, přičemž jste poté oba dva spadli na zem a Batman mu tak tak stihl odebrat onen vzorek. Pak jste zjistili, kdo to je a šli do jeho laboratoře, kde jste zjistili, jak se zvrtl zajímavý experiment. Bohužel zde nastalo to, co mě naštvalo nejvíc. Prakticky jste dvakrát po sobě museli opakovat ono přistání na Man-Batovi, abyste mu píchli sérum. A to je vše. Takhle zahodit takový obrovský potenciál… Bylo mě z toho do breku. A to jsem se nezmínil, co udělali s Hushem…
Mnozí z vás si jistě řeknou, že to je jedno, jsou to jen vedlejší postavy. Bohužel podobná rozpolcenost je i u hlavních. Jak Scarecrow, tak i Knight jsou nevýrazné charaktery, které potkáte ve hře snad celkem 6x. Tvůrci jakoby sami netušili, kdo z nich je tu hlavní záporák. Scarecrow chce, aby si Batman sáhl až na duševní dno a poté zemřel, zatímco Knight by jej nejradši odpráskl rovnou. A nutno dodat, že k tomu bude mít pár šancí. Kterých nevyužije, protože „scénář“. A taky by asi bylo trapné, kdyby Batman umřel během první hodiny hraní.
Scarecrow tu sice občas působí celkem děsivě, ale oproti jeho podobě v Asylum je to slabý odvar. A co Knight? Jedno velké zklamání. Fanoušci Batmana tušili, kdo se bude skrývat za jeho maskou a nakonec… je to opravdu Jason. Knight má celou hru silné řeči o tom, jak vás rozdrtí a že budete trpět a tak, až se to po čase ohraje. To, že se jedná o jednoho z Robinů, vám dojde nejpozději v momentě, kdy má Bruce vidiny z minulosti. Zde právě vidíte, jak Joker týrá Jasona a jak ten „umírá“. Pro mě tedy obrovské zklamání, zvlášť, když v City o něm nebyla ani jedna zmínka v informacích o postavách.
Jen dodám, že si tu všechnu slávu pro sebe opět vzal Joker, v úžasném provedení Marka Hamilla. Je sice mrtvý, ale jeho narážky na Catwoman a tak mě vážně rozesmály a s přehledem byl nejzajímavější zápornou postavou.
Souboje s bossy
V Asylum to byl Joker a Scarecrow, v City zase Mr. Freeze a Ra’s al Ghul, v Origins Bane, Deathstroke anebo Electrocutioner. Snad každý vrněl blahem nad souboji s bossy. V předchozích třech hrách byly znakem kvality a na každého z nich platila jiná taktika. Nejlépe byly zpracovány u Freeze, který si pamatoval vaše útoky, takže jste museli vymýšlet neustále nové a nové postupy, jak na něj. Lahůdka. A co máme tady?
Kromě jednoho bosse jsou ostatní bossové v tancích, které jsou jen o něco větší verze normálních nepřátelských dronů. Ano, je tu například opět Deathstroke, jenže utkáte se s ním tváří v tvář? Ne. Má tank, který musíte sundat a poté následuje animace, kdy ho omráčíte. Tímhle jsem byl naprosto znechucen. A co ten jeden boss, se kterým můžete normálně bojovat? To je Knight a můžu říct, že takhle měly vypadat všechny souboje. Byl celkem originální, těžký a člověk prostě měl dobrý pocit, když ho mlátil ručně.
Nechápu, proč se tvůrci takhle hnusně vykašlali na jeden z hlavních aspektů každé hry z Arkham série. Tohle bylo něco, na co jsem se strašně moc těšil a nakonec jsem byl pouze zklamaný.
Žádné vyšetřování
Ok, uznávám, tenhle bod je trochu podpásovka. Místa činu, jak tomu říkám, byla představena v Origins, což není díl od Rocksteady. Ale tak nějak jsem doufal, že když už se Batmanovi říká Největší detektiv na světě, že tu budeme nuceni využívat i jeho vyšetřovací metody a hra bude občas detektivkou. Mýlil jsem se. Je tu jen JEDNA (!!!) scéna s místem činu, kdy si postupně skládáte střípky toho, co se stalo, a přetáčíte dění tam a zase zpět. Jen jedna.
Byl jsem štěstím bez sebe, když se ve hře objevila a čekal jsem, kdy tam bude nějaká další a jestli třeba nebude v nějaké vedlejší misi a ejhle, nic takového tam nebylo. Chápu, Batman nemá čas se zastavit a vyšetřovat, ale jako série vedlejších misí to mohlo být. A pokud někdo namítne, že tam bylo přece vyšetřování, kdy jste hledali sériového zabijáka, tak… to nebylo ono. Vždyť stačilo jen oskenovat tři různé části těla a pak hledat další mrtvolu.
Nechápejte mě špatně, hru jsem si celkem užil, jenže tohle jsou prostě věci, které byly v předchozích dílech a tak nějak jsem čekal, že budou i tady. Víte, jak to je – to dobré se musí nechat a to špatné odstranit. Jenže tady odstranili i to, co v předchozích hrách fungovalo a co se stalo poznávacími znaky téhle série. A to je neuvěřitelná škoda.
Opět děkuji za přečtení článku a můžete jej ohodnotit, případně se podělit o své názory v komentářích. Díky moc!