Po ukázce prostředí, tvorby postav a jízdy na koni tu tentokrát máme jednu z nejočekávanějších a nejslibnějších složek Kingdom Come: Deliverance, a to soubojový systém. Nové video má požehnaných 12 minut a nejprve ukazuje, kde vývojáři zjišťovali, jak kdysi souboje probíhaly, dále v něm vidíme práci šermířů nebo chvilku z natáčení motion-capture.
Asi v čase 2:30 se video konečně zaměřuje na souboje v samotné hře. Viktor Bocan vysvětluje, že člověk má v Kingdom Come k dispozici tři rozdílné druhy útoku: Bodnutí, seknutí a speciální akci např. v podobě úderu pěstí nebo kopnutí. Při boji s nepřítelem se přitom můžete zaměřit na jednu z šesti částí těla, což znamená, že máte k dispozici 18 základních možností útoku, v jejichž případě vše záleží hlavně na správném načasování a pohybu.
Načasování je důležité i pro obranu, které má vyhrazené tlačítko/klávesu. Pokud ji podržíte, vaše postava se bude automaticky bránit před jakýmikoliv údery oponenta, zároveň ale máte ve správnou chvíli možnost přejít z obrany do protiútoku. Protivníka také můžete oklamat naznačením úderu z jedné strany, abyste následně vedli úder meče z jiné strany (podle všeho jde o něco podobného jako v Chivalry).
Velmi důležitou složkou soubojů je výdrž. Boj proti nepříteli s pořádnou zbrojí není nic jednoduchého a de facto bojujete spíše proti jeho výdrži, než proti němu samotnému. Jakmile se unaví, můžete zaútočit.
Doteď jsme nicméně viděli jen boj s mečem. V Kingdom Come ale nebudou chybět ani štíty, sekery, kladiva a luky, přičemž každá zbraň, kterou Kingdom Come nabídne, se bude lépe hodit proti jiným typům zbroje.
Video se následně věnuje i technické stránce a popisu komplikací s reakcemi či realistickým sklouznutím čepele třeba po rameni protivníka. A pokud jde o souboj s více protivníky naráz, měli byste mít k dispozici zvláštní schopnosti, nicméně takový boj je vždycky velmi obtížná věc. Krátce uvidíme i útok na hrad, který lze provést buď přímým útokem, nebo rafinovanější taktikou, třeba otrávením zdroje vody.
Pořád nicméně budeme hrát RPG, což znamená, že bude mít postava k dispozici různé schopnosti a perky, a pokud je nepřítel pro vás jednoduše moc náročný, můžete se „nalevelovat“, vyhledat trenéra nebo číst knihy o boji. A pokud jste naopak vy silnější než protivník, budete na něj útočit rychleji.
Mějte ale opět na paměti, že vše je „work in progress“ a to, co ve videu vidíte, není ve finální podobě. A pokud jde o další vývoj, příští video pro změnu ukáže něco o umělé inteligenci a NPC.
Jen tak mimochodem, včera jsme se dočkali i zajímavých statistik o dosavadní Kickstarter kampani.
vidím , že ještě bude třeba hodně dloubat do hnědého
Kojote, Lootmaster si dost možná neuvědomuje ani svojí existenci, natož takovýhle věci
Lootmaster: Musíš si uvědomit, že Warhorse není herní gigant jako Valve, Rockstar, EA a další, kteří si mohou dovolit lidi „nachytat“ na falešné řečičky, natož Warhorse je nové studio, které nemá ve světě tolik zastánců jako výše zmiňované firmy a tak si nemohou dovolit hodit na svůj titul špínu v podobě nesplněných slibů.
Loomaster: No nelakuj si Valve či Rockstar na růžovo, protože kdyby jsme viděli, jak vypadají jejich hry v ranném stádiu vývoje, tak by jsme někdy zvraceli ještě teď. Vzhledem k tomu, že Warhorse nejsou v podstatě ničím omezení, tak si mohou dovolit slibovat. Za další… Kdyby TAKHLE vypadal Mass Effect, tak by mě to těšilo víc než jak vypadá teď. Další… Mají né rok, ale ještě 1 a třičtvrtě roku na vydání a tahle doba, je při každodenní práci na tom opravdu královská. Mezi tím stihnou udělat spousty věcí a to, že se nebojí prezentovat hru během vývoje jenom dokazuje, že ví co dělají a hlavně si to mohou dovolit.
Ps. : Doufám, že Tě tenhle příspěvek co jsi napsal, moc neunavil. Vůbec jsem nečekal, že vůbec napíšeš něco jiného než hnůj, bez toho aniž by jsi to něčim podpořil.
Lootmaster: Tohle je video update pro přilákání lidí, je to pouze pro projekt Kickstarter. To, že vydávají několik videí měsíčně, má nějaký účel.
Norbi001: Mám oči nenechám se ulovit marketingovou kampaní, která fungovala na hráče kolem začátku tisíciletí. Hold neznalost poměrů a absence dlouhodobého sledování herních produktů od jejich vývoje včetně takových hippů co tu zažíváme už známe …. prostě sliby chyby. Vypadat takhle třeba Mass Effect 3 ani ne rok před vydáním tak nemaj v Biowaru ani na kafe. Ukazuje Valve nebo Rockstar 4X týdně své nedodělky ? Těžko.
PS: tak zase jsem zopakoval to co vždy a teď čekat na dalšího nahipovance co to nevidí .
Lootmaster: No konečně. Už jsem jen čekal, kdy se přidají profesionální idioti z povolání, jako jseš Ty a zřejmě Tvůj retardovaný bratr a czech šmejd, Phenomen. Kdyby jste aspoň jednou napsali, proč melete tyhle Vaše pitomosti, když jste zatím psali jenom blbosti a narážky na hru bez toho, aniž by jste nějak podpořili své tvrzení. Možná je to pro Tebe moc velká intelektuální zátěž, ale co takhle to zkusit naspat? Zkus to jo?
Black and Hipe
PS: stále vidím hru z roku jedna a dva…. to má fakt vyjít už za rok ? ….
vypadá to dobře, teda až na ten lock protivníka (při použití k+m na myši jen kliká. . možná se mi to jen zdá, nevim)
rád bych si vyzkoušel, jak to funguje v praxi. Takhle na videích to vypadá tak nějak kostrbatě. I když je jasné, že to není finální verze.
Szczigi: DUBINGU? Děláš si prdel? Ale jinak s Tebou souhlasím no.
Já jsem opravdu rád, že nemají vydavatele a nikdo jim do toho nekecá. Protože kdyby vydavatele měli, tak by to museli vydat už teď, aby vydavatel měl zisky.
zatím největším trnem v oku je doslova klouzání postavy po zemi jako by byli na ledu. Je to asi stejně děsné jak v nové Laře. Tohle ale není chyba jak by si leckdo myslel. To je kvůli gamepadu.
Nejvíce mě v dnešních FPS hrách vytáčí jak nemůžeš šikmo ani trochu ve sprintu běžet. Zlatý Half-Life
Vypadá to hodně luxusně , snad ještě zapracuji i na ozvučení a dubingu. Jinak palec nahoru RPG ktere tady chybělo
Vypadá to naprosto parádně veškeré mé obavy mizí a zůstává jen neobyčejné natěšení. No sice sem trochu doufal že uvidim v akci tyčové zbraně (halapartny, sudlice) , ale v pohodě. Jo jinak v bitvách to určitě nebylo jeden na jednoho, tam šlo o život nebo minimálně o ztrátu končetiny tak proč snižovat svoji šanci hraním si na čestného a poctivého. A navíc o cti mluvila vždycky jen šlechta a tý se to kecalo, v plný plátový zbroji na koni a obklopeni drsnými vojáky a žoldnéři.
myslím že ne