Tvůrci Mass Effectu: Andromeda odstartovali novou sérii gameplay videí, v nichž nám postupně představí hlavní složky hry. Vše začíná bojem. Ve videu uvidíte použití jetpacku, díky němuž můžete útočit ze vzduchu a uhýbat útokům nepřátel, i využívání dynamického krycího systému.
Mass Effect: Andromeda nabízí celkem čtyři kategorie zbraní – pistole, brokovnice a útočné a odstřelovací pušky. Nechybí ani specifické zbraně pro boj zblízka, které se liší rychlostí útoku i uděleným poškozením. Všechny zbraně jsou přitom dostupné všem hráčům, takže v tomto případě neexistuje omezení na konkrétní třídy.
Zbraně a vybavení spadají do tří technologických typů v závislosti na tom, odkud pochází. Zbraně z Mléčné dráhy obvykle využívají fyzické projektily a podobají se tomu, co můžete znát z původní trilogie. Hodí se proti většině nepřátel, kteří nejsou chránění štítem, a jejich nevýhodou je potřeba hlídat množství munice. Další typ zbraní využívá paprsky a nepotřebuje munici, jen si musíte hlídat, aby se zbraň nepřehřála. Jakmile se tak stane, musíte počkat, než budete moci zase střílet. Jestli jste hráli Star Wars: Battlefront od DICE, abych použil příměr z nedávné doby, měli byste mít dobrou představu, co v tomto ohledu čekat.
Poslední typ zbraní pochází od obyvatel galaxie Andromeda a většinou využívá plazmu. Ačkoliv tyto zbraně střílí pomaleji, mohou využívat technologie tepelného navádění a některé můžete nabít, než z nich vystřelíte. Čím víc je nabijete, tím víc devastující účinek má následný výstřel.
V boji však nemusíte využívat jen zbraně, ale i schopnosti. Ani v jejich případě nedochází k omezení na herní třídy, takže je můžete libovolně střídat. Všechny tři nabízené kategorie schopností jsou určené pro různé přístupy k hraní.
Schopnosti spojené s bojem se tak hodí především těm, kteří se chtějí zaměřit na zbraně a výbavu. Zkrátka těm, kteří chtějí mít ze své postavy pořádného vojáka. Jsou určené na zlepšování poškození zbraní a přesnosti a díky nim lze používat granáty a další výbušniny. Technologické schopnosti jsou zase určené hlavně na více experimentální výzbroj a soustředí se na strategická vylepšení nejen vaší postavy, ale i party. Díky nim je možné využívat ruku postavy jako plamenomet, oslabit nepřátele nebo použít útočné drony.
A pak je tu biotika, díky níž můžete využívat hmotu i gravitaci. V tomto případě se očividně naplno projevuje inspirace ságou Star Wars. Díky biotickým schopnostem si totiž můžete přitáhnout vzdálené nepřátele k sobě a použít je jako štít nebo zbraň, ale je tu i několik specialit. Třeba singularita, která zachytí a zraní nepřátele v její blízkosti.
Každá schopnost může být vylepšena a při vylepšování si můžete zvolit z několika možností, abyste hru více přizpůsobili vašemu hernímu stylu. Různí nepřátelé se pak samozřejmě během boje chovají jinak a mají různé slabiny a přednosti. Barva jejich ukazatele zdraví vám napoví, který typ zbraně či útoku je proti nim účinný.
Další gameplay videa se zaměří na ukázku profilů vaší postavy nebo schopností a povelů spojených s vašimi spolubojovníky. Zkrátka nás toho čeká dost. Jednou z věcí, které nás ještě čekají, jsou i HW požadavky. V tuto chvíli nejsou k dispozici, ale producent Michael Gamble na svém Twitteru prohlásil, že se jich určitě dočkáme nejpozději do dvou týdnů. Prý se omlouvá za zdržení, ale tvůrci do poslední možné chvíle experimentovali, aby si byli jistí, že jsou minimální požadavky skutečně odpovídající.
Já už se jen modlím aby novej ME nebyl moc kinder. Taky proč když pro děcka to jsou pokémoni, CODka apod.
Odpověď na komentář uživatele Stefan
Ano příběhově jsou to super hry. Ale ten boj byl pro mě neskutečně nudnej (pořád to stejný dokola) .
23. 3 to vypukne tak uvidíme jen su zvědav jestli to překoná původní trilogií tak uvidíme
Odpověď na komentář uživatele MOLLY.
Nechápu, podle mě minimálně první dva díly byly geniální ve své době, přímo vypálily rybník ostatním, jedničku jsem dohrál třikrát, ač někomu sednout nemusela, nějaké stupidity nepřátel jsem si vůbec nevšiml a bylo by to to nejmenší.
To je sice moc pěkný, ale pokud budou nepřátelé stejně stupidní jako v minulých dílech tak to nějakej promakanej combat systém nezachrání
Odpověď na komentář uživatele Carljack
Je to BW a myslím, že to jak ten dialog popsali slovy (odpověď srdcem, hlavou, nad věcí atd. bez paragon/renegade systému + vlastní rozmanitý dialog pro flirt a akční volby) je vcelku výstižné. Alespoň pro ty, co hráli předchozí ME. Kdyby to chtěli ukázat, tak doufám, že zvolí nějaký pidi mini kousek z vedlejšáku
Bože, jak já zbozňuju tenhle minimální marketing, co se spoilerů a času týče! Natěšená a v klidu
Tak já se budu opakovat, ale vypadá to neskutečně. Jako fakt, neskutečně! Úžasná grafika, perfektní souboje… a classy které neomazují hráče v rozhodnutí na začátku hry, kdy to už během hry nelze změnit. Vše vypadá vážně impozantně a moc se těším.
Nicméně opravdu akce je to poslední co ze hry chci vidět, naopak nějakou dialogovou sekvenci, to by mě mnohem více lákalo. Ale je pravda, že už zbývá jen měsíc a proč si vše vyspoilerovat.
Všiml jsem si takové drobnosti ve videu cca v 0: 50 se "Nomadovi" otevřou dveře, takže ti máme animaci nastupování a vystupování do vozidel. Myslím, že to byl Lorendo, jenž z toho byl u posledního gameplay videa nepříčetný, když to neukázali
Tak s těma zbraněma mi udělali pořádnou radost, jak zásobníky a náboje tak přehřívání jako v 1 to je super
Combat mi připomíná Destiny, i když je to z třetí osoby. Takže se rozhodně těším.
Odpověď na komentář uživatele @Big Boss
Není a je. Vivendi je obrovský konglomerát.
Odpověď na komentář uživatele @Ria Kon
To sice jo ale takhle už odpadá další kouzlo když si tu hru dáváš podruhý, takhle stačí jen reset a z vojáka je hned biotick Ale jo je to maličkost, ale asi tím odpadá to, že hra bude zohledňovat v rozhovorech jestli jsem biotick, což už mi dost scházelo v trilogii.
Marek_Tvrdy: C8 je profesní označení alianční armády stejně jako N7. Je to takový ukazatel schopností, ne hodnost. Písmeno značí profesi a číslo míru zkušeností. C bude možná mariňák a možná to bude souviset i nějak s možností volby minulosti který budou dvě. Podle mě půjde přehodit sourozencům minulost.
Spíš je zvláštní že najednou to označení může mít na zbroji, výjimku měli jen N7.
Gordon Freeman: Tomu se říká přirozená evoluce gameplaye Gordy, což je něco co 95% studií nezná a místo nějakého posunu recyklují jako nějaký podělaný PET. Ta hra je očividně rychlejší, dynamičtější a přístupnější. Nevím co ne na tom špatného. Vývoj postavy je propracovanější než v kterémkoliv Mass Effectu. Já mím taky rád Baldurs Gate, obzvláště dvojku, ale je načase jít dál. Toto prozatím vypadá přesně tak, jak Bioware chtělo. Mass Effect 1, který nebylo před devíti lety možné udělat. ME1+ME3+warframe+destiny, tak to vidím já. Teď nezbývá než čekat, jak zvládnutý bude příběh a postavy, ale v tomto směru u Bioware opravdu pochyby nemám.
Odpověď na komentář uživatele @Mr.Lolendo
Ano ale já se tu nebavím o penězích, k těm si přešel ty. Já se tu bavím o tom co pro herní průmysl nejlepší. A můj názor je takový že ani pc ani mobily to nejsou. Alespoň co se do kvality týče. Peněžně to je samozřejmě jinde ale dokážeš si představit jak by to tu vypadalo kdyby se jako nejlepší hry bral minecraft jen protože má obrovské prodeje? Nebo že nejlepší hra je clash of clans protože je díky svým mikrotransakcím nejvýdělečnější?
A k Vivedi – nejsou největší. Ubi se jim brání co jim síly stačí, a myslím že je to jen dobře. Je to stejná banda jako Konami, zajímají je jen peníze a kvalita jim je víš kde?
Odpověď na komentář uživatele @Mr.Lolendo
Proč píšeš vivendi, když to jsou activision blizzard