To v praxi znamená, že hra bude prostřednictvím kamery v microsoftím pohybovém ovladači sledovat polohu vaší hlavy a podle ní natáčet obraz tak, aby byl vždy nejlešpí či nejvýhodnější.
„Myslím, že zatím využíváme stále jen mizivé procento možností Kinectu,“ uvedl Dan Greenwalt z tvůrčího studia Turn 10.
„Věřím, že se jednou ohlédneme zpátky a budeme s úžasem sledovat jak ohromný posun znamenal nejen tento ovladač pro interaktivní zábavu.“
Když jsem Firzu 4 viděl na E3 spolu s pohybovým ovládáním Kinect tak jsem zíral. Vypadalo to skvěle.
Skvělé video, skvělej Ford GT a skvělej nápad…