Matias Myllyrinne to v rozhovoru prozradil magazínu Edge. „Naučili jsme se, jak se rychleji dostat z bodu A do bode D, aniž bychom museli nutně projít body B a C.“
„Nejsme neomylní, určitě budeme dál chybovat, ale rozhodně neuděláme stejné chyby jako při vývoji originálního Alana Wakea.“
„Čas od času to vždycky poserete, protože pokud neděláte chyby, ani pořádně neriskujete.“
Uvidíme, jak dlouho jim tento přístup vydrží. Před pár dny nicméně studio Remedy potvrdilo, že kutí dalšího Alana Wakea, avšak zároveň upozornilo, že nejde o pokračování.
Proč to nevyšlo i na PS3? ? ?
sice zní dobře ta ‚volnost‘ nazvaná body ABCD, ale jen aby se hra nezkrátila, a nebyla nudná. Ale jak znám Alana, nude je nedostatkové zboží