Oil Rush je unikátní kombinace real-time strategie s prvky tower defense her, která nám v unikátním grafickém kabátku zprostředkuje válku o poslední zbytky ropy na Zemi. Dnes se podíváme na singleplayerovou misi z kampaně, kde musí hráč najít a zničit nepřátelské jednotky, které se ukrývají ve vietnamských vodák. Uvidíte tak stavbu nejrůznější jednotek a samozřejmě také pořádnou bitvu na moři.
Na oficiálních stránkách se rovněž objevily oficiální hardwarové nároky. Mezi podporované operační systémy patří Windows XP 32/64 bit, Windows Vista 32/64 bit, Windows 7 32/64 bit, GNU/Linux 32/64 bit a Mac OS X 10.6.
Minimální hardwarové požadavky pro PC; procesor o frekvenci 2 GHz, 1 GB RAM, grafická karta s 256 MB (GeForce 8600 GT či Radeon HD2600) a 1 GB místa na pevném disku.
Abyste si Oil Rush vychutnali, budete muset disponovat dvoujádrovým procesorem o frekvenci 2.5 GHz, 2 GB RAM a grafickou kartou s 512 MB (GeForce GTX 460 nebo Radeon HD4850).
Oil Rush by mělo vyjít na podzim tohoto roku pro PC, PlayStation 3, Mac a Linux.
Super sem zvědavej
nevyděl jsem moc jednotek snad se někdy objeví další
určite si to zaopatrím. vynikajúce
Je to jako vybroušený diamant – nic nového, nic revolučního, ale dovedeno k dokonalosti v rámci možností
Tak StarCraft 2 není žádná revoluce ale je to pořád to lepší co vyšlo ve vodách strategií. Za poslední dobu…
WC3 byla poměrně unikátní RTSka. Založená spíše na mikro-management než makro-management. SC2 je podobný, ale operuješ tam s většími množstvími slabších jednotek a nejsou tam hrdinové. Jde spíše o ekonomickou stránku hry, naopak od WC3, kde jde o hrdiny a kouzla.
Tak tohle by mě asi nebavilo : // Víte co bych uvítal? ) Strategii podobnou Warcaftu III. . To je pro mě legenda mezi strategiemi.
Nejde tu jen o lidi ale i o hodnocení, nezapomeňte…
Mě třeba RUSE baví víc než SC2. A to že to hraje hodně lidí neznamená že je to dobrá hra (COD hraje taky hodně lidí, a máme to za shit) . Možná je to jenom tim že si velkej fanoušek Blizzu nic víc. Všechno je to jenom o zainterosovanosti. Někdo zase nedá dopustit na svoji oblíbenou značku či studio. Ale říct že SC2 je nejlepší se nedá říct maximálně to že to hraje nejvíc lidí.
Total War je kombinací RTS a tahovky. A myslím že v tomto případě argument ad populi je správný. Kdyby to byla špatná hra, asi by ji nehráli, recenzenti by devítky a desítky nedávali, hra by neměla desítky ocenění a na metacritic by to nemělo 93% a nevyhrálo by to anketu o nejlepší hru 2010, kde volily tisíce lidí. Ve finále mimochodem porazil Mass Effect 2 kdyby to někoho zajímalo. EDIT: A proč to u SC2 platí dvojnásob? Na každou hru máš jiný metr?
Paradise to řekl za mě, ono nejhranější neznamená nejlepší a tady to platí dvojnásob, opravdu to, že to hraje statisíce nerdů po světě pro mě není důkaz kvality. jo a mimochodem, co to teda je?
Ta hra je nejlepší multiplayerovou RTS (dost pravděpodobně i nejlepší strategií obecně) a to popřít nejde. O jižní Koreu tu nejde, ta má jen jeden turnaj. SC2 je obrovský zejména v zahraniční scéně, každý den jsou jen v EU desítky malých pohárů jako Go4SC2; ZOTAC, CraftCup, SC2RO apod. , podívej se na třeba na Dreamhack anebo právě dnes probíhající MLG Pro Circuit. Toto -> [ odkaz ] je obrázek z prvního dne Pro Circuit v Americe a to ani nejsou play-offs. Korea je ve dvojce mrňavá oproti zahraniční scéně. Jestli chceš SP RTS, oukej, jsou jinde lepší. Ale co se týče MP RTS, lepší volba není. Prostě není A o přemýšlení to je, nebuď povrchní. Jasně, všichni jen slyší bušení do klávesnice, ale to co se odehrává v tvé hlavě nikdo nevidí. EDIT: Jo a mimochodem, Total War není RTS…
A pro ty, co nezajímá progaming nebo to nechtějí hrát profesionálně je to 12 let stará hra s novou grafikou příběhem a jednotkama. Navíc jde nejde ani tak o přemýšlení jako o zběsilé mlácení do klávesnice. . a třeba se sérií Total War to ani nejde srovnávat. . A jinak je hra z velké části populární díky Jižní Koreji a to je asi tak vše
Ano, není to revoluce. Ano, příběh je klišoidní. Ale tady pánové vůbec nejde o singleplayer. Ale tady jde o hratelnost a vybalancovanost a tu netrumfne ANI JEDNA RTS, CO KDY EXISTOVALA , možná kromě Brood Waru StarCraft II je pouhý rok po svém vydání největší progamingovou hrou na světě, jen Dreamhack SC2 stream samotný sledovalo přes 100 000 lidí a to to mohli sledovat jen Evropané, za jediný rok trumfl hry jako CS, Quake III, nemluvě o WarCraftu III, který zadupal SC2 do země (nikdo jinej než Blizz by to nedokázal) . Prize pooly turnajů se pohybují v hodnotách nad milion, fanoušků jsou statisíce. Progamingová komunita si ho oblíbila, byl jí šit na míru. A hra který uspěje na poli progamingu má před sebou mnoho a mnoho let, narozdíl od jiných rychlokvašek. Lepší multiplayerová RTS není. Jak jsem říkal, maximálně SC: Brood War. Jestli chcete vědět jak je StarCraft velký… [ odkaz ] . O tohle tu jde. SC2 je živoucí legendou. Kdyby to byla špatná hra, asi by ji tolik lidí nehrálo, ne?
já taky…