Trailer ukazuje všemožné rvačky, souboje, nepřátele a prostředí, stejně jako bojové vychytávky Ezia a jeho arzenál.
Assassin's Creed: Revelations vychází 18.listopadu letošního roku pro PS3 a Xbox360. PC verze se zatím plánuje na prosinec.
Trailer ukazuje všemožné rvačky, souboje, nepřátele a prostředí, stejně jako bojové vychytávky Ezia a jeho arzenál.
Assassin's Creed: Revelations vychází 18.listopadu letošního roku pro PS3 a Xbox360. PC verze se zatím plánuje na prosinec.
© 2010-2023 Zing & Grunex
Ty komba vypadaj užasně! Ale, jak tu už padlo, by to chtělo trochu víc stealth hru. Takový to plížení se, zabití a znova zapadnout do davu. Taky se mi moc nezamlouval soubojovej system z bratstva ( zvyk jsem si ) , ale na druhou stranu to vypadá fakt efektivně. To, že jeden assassín vyřídí tolik NPC taky není zrovna moc realný. I tak je to však BOŽÍ hra a to hlavně kvůli svýmu ńezapomenutelnýmu příběhu ! To zní děla jasnou koupi, NE ? ? ?
Jsem zvědav jak vyřeší další období, kde už se na meče ani tak nehraje. už to by mohlo vnést trochu víc stealth prvků, protože jestli budou ti volové mířit půl hodiny a až potom vystřelí, tak to potom nebo to ještě nebudou posouvat tak daleko, kdo ví… Hlavně ať neodfláknou příběh jako u Brotherhoodu, kde jsem si myslel u konce, jestli si ze mně ubi nedělá srandu a neusekli půl hry do 3 DLC
Assassíni by se měli ještě více přeorientovat na stealth hru
Gamer, ty jsi mě asi nepochopil, já nechci žádného Kratose, ale chci AC, kde budou souboje tak těžké, abych měl důvod používat různé hračky a vychytávky, takhle jsem je použil vždy jen jednou na vyzkoušení. Jak říká Overpowered " držím kryt, kliknu na protiútok = instakill" , takhle si nájemného tichého zabijáka nepředstavuji, není problém takhle vyřídit 10000 vojáků bez ubrání HP (to by asi asasín nedal) . " Si jeden s davu udeřiš a zmizíš" , takvou hru chci a ne mlátičku
Nádhera ale ta grafika no nevym nevym
Nevím jak vy, ale já hraju AC jen a pouze kvůli originálnímu příběhu. Souboje jedu stylem " držím kryt, kliknu na protiútok = instakill" , abych je měl co nejdřív za sebou, protože jsou fakt dost zprasené.
Vlken: To bych tě poupravil protočené mám všechny díly a AC1 byla ze všech dílu nejtěžší. A jak říká Al-Mualim si jeden s davu udeřiš a zmizíš. Hra se podle toho drží si neviditelný zabiják proto ta obtížnost. Ezio či Altair není žádný Kratos a Darksiders. Souboje ve W2 mi moc náročné nepřipadali a jestli cheš hru s těžkou obtížnosti, tak si pak sežen Ninja Gaiden 3 to budeš ještě brečet, že je to tak těžké.
Vlken: ty si kokot soboje byly vždy super! ! !
ony byly souboje v AC někdy výzva? Pro mě je to ta věc, kterou hru strašně zprasili. Žádná výzva, tudíž neni potřeba používat žádné vychytávky a jen tupě řezat hlava nehlava, stačí mít meč a projdete celou hru s prstem v nose, tohle prostě není pro mě. Kdyby obtížnost soubojů povíšili např. na obtížnost soubojů v zaklínači 2, tak je to pro mě taky srdcovka
Honzas4400: Neříkám, že jednička byla 100% realita, ale měla velké základy v Parkuru. Jenže ten hák tomu přidá ještě mnohem více nereálna a to se mi moc nelíbí. Takhle už může klidně začít vrhat pavučiny
Mě se líbí AC tak jak je. RaZzor10: Ok napsal si svuj názor, ale tady si s tím asi moc nepomužeš. Lépe uděláš když to pošleš do Ubisoftu jako stížnosti a přání fanoušku. Ale to by si musel napsat anglicky a srozumitelně.
RaZzor10: v tvých rukou by AC očividně odešlo do…
Každopádně mně starý engine nevadí, hlavně že AC vůbec je, ta hra mě bude bavit tak jako tak…
A mně vůbec nevadí, že je engin pořád stejnej, jak u CoD tak i u AC. Aspoň obojí na svým starším PC rozjedu bez problému.
RaZzor10: U tebe by bylo lepší, kdyby jsi zlepšil IQ sobě alespoň na ten pravopis a nestaral se o nějaké NPC v AC. Ale asi to tak jednoduché nebude…
RaZzor10: Mal by si zapracovať na pravopise, nie je jednoduché to po tebe čítať. AC a CoD porovnávať nemôžeš, pretože tie hry sú na úplne iných úrovniach. Kým Activision vytrieska z hráča aj posledný cent kvôli trom mapám, tak Ubisoft sa k tomu stavia zodpovednejšie a konkrétne pri Assassinovi si dáva záležať na tom, aby hráčovi poskytli plnohodnotný zážitok a príjemné spomienky strávené pri hre. Je pravda, že medzi Brotherhoodom a dvojkou veľa zmien nepribudlo a taktiež ich veľa nepribudne ani v Relevations. Avšak trojka, ktorá sa bude odohrávať v inej dobe a s iným assassínom a preto dúfam, že sa bude líšiť nielen kulisami, ale aj základnou mechanikou boja a možno aj enginom. Čo chcem povedať je, že Relevations bude posledná epocha Ezia, takže nečakám, že by sa vývojári hrnuli meniť osvedčené praktiky, no predpokladám, že trojka bude symbolizovať zmenu a vývojári to plne využijú. Čo sa zvyšku tvojho príspevku týka, tak podobné malichernosti by som neriešil, mne osobne ani jedna z tebou menovaných vecí nebránila užiť si hru naplno a preto Ubisoftu tieto drobné chybičky bez problémov odpustím. Btw. prečo mám pocit, že si na ten palec klikáš sám?