Zing je magazín o počítačových a konzolových hrách plný herních novinek, recenzí a preview.
Herní magazín Zing.cz pro Vás připravujeme ve spolupráci s herním obchodem Xzone.cz. Přijďte si vybrat svou hru nebo tričko.
Zing je magazín o počítačových a konzolových hrách plný herních novinek, recenzí a preview.
Herní magazín Zing.cz pro Vás připravujeme ve spolupráci s herním obchodem Xzone.cz. Přijďte si vybrat svou hru nebo tričko.
© 2010-2021 Zing s.r.o.
SamFisher : Mi ani nemluv!
Já tam ty mise snad ani nedohraju.
Já se furt kochám a kochám a pak to někde rozstřelim. 
nejhorší na celý věci je to, že samotnej pojem grafika je natolik otevřenej a nikdo ho nedokáže srozumitelně definovat (určitě by to šlo)
Virus: tak jasně
ale když se procházíš třeba po Los Santos, taky se díváš jak, to město žije a jak krásně vypadá…. . já neříkám, že je grafika důležitá stejně jako hratelnost, ale není zanedbatelná…. .
SamFisher : No fakt nezáleží.
Teda u mě z 6ti desetin ne.
Ale best hry jsou beztak ty alkoholické a poker. Šachy taky ale tam přicházim furt o figurky a tím o prachy a potom je na to člověk už vožralej, tak jde na kulec a šipky, pak trefí barmana a musí pryč.
No zlatě, když se hraje na schovku.

Bla Bla Bla prosím vás než to vyjde tak tu dávno bude GPU – MAXWELL a ta se bude u i u této hry jedním prstem rýpat v nose a druhým v (_! _) .
dwanedibbley – iluze? neverim. . he
23cicer: 80% ty "struktury vseho kolem" je jen placata textura.
asi jo, ale i tak to vypadá dobře
michalss: Přesně tak v tom videu od Phase je tolik poligonu že nehrozí aby to na nějakým pc vůbec jelo. Mažou nám tady med kolem huby
Mám rád , jak se tady furt dokola omílá, že grafika není důležitá…. ano, důležitá není, ale není ani zanedbatelná…. Hry prostě musí dobře vypadat, herní svět prostě musí vypadat reálně, nemusí to mít HD textury, nebo běžet na CryEnginu 3, či na SnowDrop Enginu, ale pokud hráči pořád dokola opakují, že u her nejde nikdy o grafiku, že stačí dobrá hratelnost, tak se divím vývojářům, proč na nás neserou, a nedělají hry v grafice Pičcraftu…. Kostičkovaná Fifa, kostičkovaný The Division, kostičkovaný Get Even atd…. Toť můj názor… mám rád, když má hra dobrou hratelnost, ke které se člověk vrátí i za pár měsíců a projede ji znovu, mám rád procházení se ve virtuálním světě, který opravdu vypadá pěkně a živě (není nad to pokochat se pohledem ve Skyrimu) . Proto je grafika stále důležitou součástí her.
dwanedibbley – šak nejde o grafiku, ale o strukturu všeho kolem
Nejsou to ingame zabery proboha. Je jasne ze je to mix hraneho a mix Scanovaneho sveta ktery je delan v High Poly. Zadne PC a v soucasne dobe ani zadny engine tohle nedokaze ani v sebelepsich podminkach. Kdyz se scannuje prostredi tak za 1) objekty jsou z trouhelniku (spatne pro dalsi optimalizaci) a za 2) jsou to high poly obekty o milionech trys. Mam doma tedka na testovani rucni Scanner do 5M a nerikam ze je to nemozne ale hodne problematicke. Jak vyresi ty poligony me fakt zajima
4k textury v krychli a lidi se tu rozplyvaji nad uzasnou grafikou… Az ukazou nejakej gameplay v pohybu a screenshoty misto techto poloartworku, tak po tom nikdo ani nehlesne.
Celkem už mně irituje fakt že když vyjdou next-gen vše o vývojáři vymyslí je zvětšení rozlišení textur. Já hry hraju abych je hrál a ne abych se na ně koukal. Rád bych věděl proč vývojáři výkon nepoužijí například k vytvoření složitější fyziky která by mohla mít velký vliv na gameplay. Nevímkam herní průmysl směřuje ale ani trochu se mi to zatím nelíbí.
ale tak engine vyzera celkom zaujimavo, ako myslim ze najvacsiu cast robia HD textury, cize ak to dobre optimalizuju, nemal by to byt problem [ odkaz ]