Reinkarnace Thief od studia Eidos Montreal vyjde tento pátek (v USA již dnes). Pokud máte v plánu si koupit PC verzi, kterou navíc Cenega obohatila o profesionální české titulky, tak se nemusíte bát, že půjde o obyčejný port z konzolových verzí. Alespoň to tvrdí producent Stephane Roy.
„Půjde o PC verzi, nikoliv port. PC verze vypadá skvěle a má vše, co byste od PC verze čekali, včetně nastavení,“ nechal se slyšet Stephane Roy pro GameSpot a vypíchl změnu rozlišení, snímky za sekundu, 3D, přizpůsobení zorného pole, kvalitnější textury, lepší úroveň stínů, podporu 4K monitoru, specifické rozhraní pro výběr zbraní nebo nastavení grafiky a pochopitelně i možnost hrát s Xbox 360 gamepadem nebo ze Steamu achivementy, komunitní žebříčky a výměnu kartiček.
Po březnové aktualizaci bude přidaná i podpora Mantle a TrueAudio od AMD.
PC verzi Thiefa má na starost tvůrčí celek z nizozemské firmy Nixxes Software. Ten již dříve pro Square Enix dělal na PC verzích Hitman Absolution a Deus Ex: Human Revolution. Stejný tým spolupracoval i na Tomb Raider: Definitive Edition pro Xbox One a PlayStation 4.
My jsme ještě neměli možnost i PC verzi zahrát, Thiefa recenzujeme na PS4 (verdikt vyneseme koncem týdne). Zatím si můžete přečíst dnešní preview, rozhovor s Cenegou o lokalizaci nebo recenze zahraničních magazínů.
Gameplay z PC verze, kde nechybí prohlídka menu (thx strnadik01).
Níže ještě hardwarové nároky Thiefa.
Minimální HW nároky
• OS: Windows Vista
• CPU: Vysoce výkonný dual-core procesor nebo quad-core CPU
• RAM: 4 GB
• Grafická karta: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
• DirectX: DirectX 10
• HDD/SSD: 20 GB
Doporučené HW nároky
• OS: Windows 7 nebo 8
• CPU: AMD FX 8000 series nebo lepší / Intel i7 Quad Core CPU
• RAM: 4+ GB
• Grafická karta: AMD Radeon HD / R9 series / Nvidia GTX 660
• DirectX: DirectX 11
• HDD/SSD: 20 GB
to: Chepa
Není to přesně ta stránka ale tohle taky plní účel.
[ odkaz ]
Hlavním problémem hry je unreal engine. Ten engine je prostě nepoužitelný. Měl jsem záseky v Bioshocku, v ACM i Remember Me. Zkuste si pohrát s texture streaming nebo poolsize v engine. ini. Občas to pomáhá.
Mr. Lolendo: No, tak si to zkus a budeš koukat. Mě to na 2 Gb grafice sežere uplně celou pamět a chtělo by to i víc. Jo, Thief by nebyl vyjímkou, kdyby to někdo ve vývoji takhle neskutečne nezprasil. Vždyť vidíš ten název článku ". . neni je obycejnym portem", není to obyčejnej port, je to zprasená optimalizace PC hry.
Mr. Lolendo: Brácho, já jsem to hrál pořád s 55-60 FPS, míň to nešlo, vypl jsem jedině SSAA. Hra není prostě na 2GB vram optimalizovaná. Mimo jiné, když jsem dal nastavení úplně na minimum, stejně to hryzalo, ale FPS bylo stále 60
to: 0martas0
Kdyby byl upraven LOD sytém tak aby se načítalo více věcí pro plynulost jak vizuální tak FPS tak by to mohlo klidně žrat tolik. Ale taková multiplatformní hra neexistuje a vlastně ani nevím o žádné only PC hře 32bit. Co jsem viděl videa Thiefa tak on nebude téže vyjímkou protože textury se docela zpožděně doostřují.
Mr. Lolendo: Na 7970, tedy 3 Gb paměti to prý se zapnutým SSAA vyleze až na 2700 Mb ve Full HD. Takže ano, někde je něco špatně když ta hra vypadá jak vypadá a bere si tolik. Ostatně, CoD: Ghost na tom nebylo líp s využíváním VRAM, nevím jestli se to zlepšilo.
to: Chepa
To je hodně divné. Buďto si slepý nebo nevím.
Možná mám někde v záložkách uloženou stránku s velice přehledným testem na všechny AA. Jestli najdu tak pošlu.
to: kotlik
Tohle přesně je ten případ kdy se perou DX11 efekty do hry horkou jehlou. Zkus vypnout teselaci a contact hardware shadows (nebo co tam je přesně) . Mělo by to pomoci.
Metro Last Light mělo téže problémy s teselací a využití VRAM.
Dívejte. Je to jednoduchá matematika. Dev-kity na multiplatformní hry jsou omezené na 512VRAM. Do toho připočtěte tak 120MB za lepší textury a stíny. (pokud jsou) . Dále AA. SSAA 8x až 300MB asi. Teselace je podle její využití a optimalizaci. Pokud by byla správně implementovaná a je teda jen na postavách tak více jak 150MB to asi nebude.
Takže asi 1280VRAM by mělo bohatě stačit. Že to nestačí znamená že je někde něco špatně. Jinak pokud máte 3GB a sežere vám to více jak 2GB tak bych se možná začal bát o grafiku protože do rozlišení 1920×1200 u multiplatformní hry, 32bit a nenativní podporou DX11 (jen vraženo horkou jehlou) není rozhodně normální.
Každopádně to neberte jako fakt. Je zde hodně faktorů které to mohou ovlivňovat. Např. : po jisté úpravně může 32bit hra alokovat až 4GB na proces RAM i VRAM.
Mr. Lolendo – Mno je jedno jaky AA tam davam tak to vzdy vypadá rozostřeně a rozmazaně. U FXAA to vidím ale nejmene asi.
to: Chepa
FXAA není vyhlazovaní v pravém slova smyslu. Je to jenom post procesingový efekt akcelerovaný přes Direct Computing. Obrovská výhoda je kompatibilita. Protože je to čistě závislé na ovladačích grafiky a ne na hře. (není úplně vždy pravda jsou vyjímky) . Nevýhoda je že vyhlazuje celé snímky čily vše je rozmazané. hlavně trpí písmo.
SSAA je plnohodnotné, nejkvalitnější a nejnáročnější vyhlazování. MSAA je kompromis mezi výkonem a kvalitou. Ještě tu je CSAA které méně využívá pamětí VRAM a je zhruba stejně kvalitní jako MSAA.
Jenže toto plnohodnotné vyhlazovaní musí být integrované v enginu. Jinak to prostě nepojede. Nebo pojede ale chybně nebo to bude brutálně náročné.
Díky multiplatformních enginů na staré konzole není AA implementována. Takže prakticky za doby starých konzol AA stagnovalo ze všeho nejvíce. Optimalizace AA není jednoduchá a dnešní odkojení konzolový vývojáři na to nemají. Vrcholem technologie AA je STALKER: Clear Sky. On totiž podporuje vyhlazování tzv. průhledných ploch a používá výhody a optimalizace DX10. 1 .
Co si tak z fleku vybavím tak podle mě FEAR má nejlépe optimalizované AA a to jak po stránce kvality tak po stránce optimalizace/nárokům. Ale jak jsem zmínil je to závislé na enginu. Ne všechny enginy tolik kostičkují.
0martas0: Ta hra využívá i 2, 4 GB vram, i když to máš na low. Je to prostě neoptimalizované. Mě hra jede na max s vypnutým SSAA na 60 FPS pořád, ale trhá to, a využití vram mi ve městě skočí až na 2. 50 GB, takže se to hryzne a hru musím vypnout přes správce úloh.
Chepa: Pravda, TXAA to je hnus až to bolí.
Silchas: Díky za radu.
Každé AA ti jen maže textury a u FXAA mě to aspon nikdy neliští přes xicht. Mám rád Nvidiu a sem jeji fanoušek, ale to je jich TXAA tak rozmazavá a rozostří celou hru, že bych jim za to radši dal facku.
Chepa FXAA= rozmazávaní, SSAA- kvalitní antialiasing. Hra není náročná a kdyby měla hd textury ( proč vlastně next-gen hra nemá hd textury? ) tak vypadá velice dobře. Jedu na max na full hd, jen SSAA na nižší a to vše na 77901GB
Toldo tak samozřejmě, že je to podobné Dishonored, jelikož Dishonored vykradl Thief sérii- jak už tu bylo asi milionkrát zmíněné.
Jo a kdo má slabší HW jako já, tak hrajte 32 bit verzi hry. Nevyužívá tolik VRAM a má více fps. A vypadá to stejně, teda žádných rozdílu jsem si nevšiml.