EA a BioWare nám prostřednictvím instruktážních videí Andromeda Initiative blíže představují další důležité aspekty Mass Effectu: Andromeda. Nedávno jste se mohli blíže seznámit se stanicí Nexus, tentokrát tu máme detailnější pohled na loď Tempest, který doprovází hlas jejího salarianského pilota.
Tempest si můžete představit jako nástupce Normandy z původní trilogie. Jde o lehkou loď, která vyniká spíše rychlostí a možností snadno zmizet z dosahu nepřítele než výzbrojí a štíty. Poskytuje mobilní domov skupiny pod vedením Pathfindera (tedy vaší postavy) a v jejích útrobách najdete třeba laboratoř, v níž lze zkoumat nalezené vzorky či formy života a vyvíjet upgrady vaší výbavy.
Tempest zahrnuje i instruktážní místnost, strojovnu, zbrojnici, ošetřovnu, ubikace posádky a kajutu Pathfindera. Za normálních okolností má do ní přístup jen sám Pathfinder, ale můžete do ní pozvat společníky a některé členy posádky. Třeba na… trochu duchaplné konverzace o podstatě vesmíru. Velitel Shepard by tento účel pozvání jistě schválil.
Mohlo by vás zajímat: Režisér Strážců Galaxie dostal nový screenshot z Mass Effectu: Andromeda
Na palubě lodi najdete také můstek s navigačním systémem, používaným pro cestování po galaxii, a nákladový prostor. V něm mimo jiné hnízdí vozidlo Nomad, nástupce nechvalně proslulého Maka z prvního Mass Effectu.
S šestikolovým Nomadem se můžete vydat na průzkum planet, na nichž nejdřív musí přistát Tempest. Nomad je přitom vybaven tryskovým pohonem, štíty, podporou života a radarem. Vozidlo lze navíc upravovat a vybírat pro něj různé vzory kamufláže. O těžbu surovin z povrchu planety se pak starají drony, které můžete s pomocí Nomada vysadit.
Nakonec je tu něco pro ty, kteří chtějí mít v novém Mass Effectu opravdu všechnu dostupnou výbavu. Když se přihlásíte se svým EA účtem na webu Andromeda Initiative a podívate se na něm na všech šest instruktážních videí, ve hře se vám zpřístupní speciální helma Pathfinderovy zbroje. Problém ale je, že v tuto chvíli jsou k dispozici jen tři videa, zbylá dorazí časem.
Odpověď na komentář uživatele @Ria Kon
Pravda, vídíš ani mi to nedošlo. Nějak jsem na to zapoměl
To bude asi tím, že jsem neměl možnost interagovat v oné sprše s nějakou milou mimozemskou dámou nebo pánem, tedy až na jeden zvlášní případ ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Odpověď na komentář uživatele @Ria Kon
jj šly. Právě o takových detailech píši.
Odpověď na komentář uživatele
SamFisher
Jo, jo… ve trojce to upgradovali
Odpověď na komentář uživatele @Ria Kon
a pustit sprchy myslím taky
Odpověď na komentář uživatele
Tak to pozor! V ME šel vždycky spláchnout záchod!
Odpověď na komentář uživatele @Mr.Lolendo
Kolego my mluvíme o vesmírné RPG space opeře s herníma mechanikama, rozhovorama, akcí a story proti vesmírném/lodním simulátoru, kterým SC jest. Jsou to zcela naprosto odlišné žánry.
Doom je maze-monster střílečka, Doom 2016 je arénová střílečka, Cod je založená na naskriptovaných sekvencích, ale pořád to jsou střílečky. Pleteš si pojmy z dojmy.
A znova opakuji. Pokud ti padající plechovka, praská žárovka, otevírní dvířek, splachování či záchodové mísy uspokojuje, tak Mass Effect, asi nebude hra pro tebe.
Odpověď na komentář uživatele @Mr.Lolendo
Takže ti jde o to, že ve hrách jsou cutscény?
Ta loď vypadá sakra dobře

Odpověď na komentář uživatele
hrušky s jablkama…
Ne. Já mluvím o hře a ne o interaktivním filmu. To by si měli vývojáři rozhodnou co chtějí dělat.
Tohle je hra [ odkaz ]
Tohle je interaktivní film [ odkaz ]
DOOM je hra. CODko je interaktivní film.
Asi zde nikdo nechápe pojmy jako fyzikální prostředí, logika designu, interakce apod.
[ odkaz ]
Tohle bych udělal s mnohými herními studii dneska a jejich hrami.
Odpověď na komentář uživatele
sardasdarn
To chtělo ugrade naplánovat na Vánoce 2016
začínám být velmi smutným člověkem.

ME miluji a strašně rád bych si zahrál i Andromedu, ale když tak sleduji všechna ta videa, co už jsou, začíná mi být jasné, že to můj komp už neutáhne. chjo
Odpověď na komentář uživatele @Mr.Lolendo
Vždyť jsme zatím ani neviděli záběry, jak nastupujeme do Nomadu, tak proč to k tomu přirovnáváš? O-O Snažíš se tu porovnávat hrušky s jablkama, kdy jedna hra je založena crowdfundingu a její vývoj je konstatně sledován a hru, která je pár měsíců před vydáním, jejíž marketingový bombardování se teprve rozjelo . A pokud ti jde "jen" o o zápínání/vypánání lampičky nebo otevírání dvířek, tak jsem opravdu rád, že ti ten vrchol blaha může SC poskytnout.
Na rozlišení textur bych bobek neházel, zvláště u mass effectu či jiné příběhově založené hře s detailními záběry na postavy a prostředí.
Odpověď na komentář uživatele
Ano je to permanentní alfa ale to není objektem diskuse.
Objektem diskuse je fakt že když chci nastoupit do vozidla tak musím zmáčknout tlačítko, počkat až se otevře a následně vstoupil. Ne jak v BattleField 4 zmáčknete F a teleportujete se so vozidla. Detaily, detaily a zase jen detaily. Srát na počet polygonů a rozlišení textur když ani nemohu zhasnout lampičku ve hře.
Odpověď na komentář uživatele
Sutom
Chápu tě, ale pokud ona akce bude kvalitní a hlavně zábavná, nemám s tím absolutně problém. Pokud dokážou propojit zabavné akční pasáže s hloubkou prvního dílu, tak se mnohým splní sen. Jediné co chybí k dokonalosti je ovladatelná lod a vesmírné bitvy.
Apropo, toto mě přijde opravdu vtipné. [ odkaz ] Je dobré vědět, že Bioware zná svou noblesní, zcela neperverzní komunitu
Odpověď na komentář uživatele
Ma4zu6
Jo je toho dost a doufám, že krom launch traileru se z příběhu nedovíme už o moc víc, protože v některých aspektech příběhu už proběhly spoilery jako pra**