V právě zveřejněném videu vydavatel CD Projekt představil svoje plány a strategii do budoucna. Video je překvapivě otevřené a obsažné, podle všeho bylo primárně natočeno pro zaměstnance firmy, podobně jako nedávné video odcházejícího producenta hry Hogwarts Legacy. Jde nepochybně o důsledek karantény a práce z domu, kdy není možné podobné věci řešit na celofiremních poradách v kanceláři, kde by se zaměstnanci mohli sejít osobně.
Dozvěděli jsme se například, že plánují od příštího roku pracovat na dvou značkách (samozřejmě jde o Zaklínače a Cyberpunk) paralelně (místo aby je střídali), že se chtějí částečně odklonit od žánru RPG nebo třeba to, že plánují kratší marketingové kampaně, které budou načasovány blíže samotnému vydání hry. Zmínky se dočkal i lepší systém plánování (agilní místo waterfallu) a větší důraz na spokojenost vývojového týmu. Kromě toho nově odkoupili kanadské studio Digital Scapes ve Vancouveru, které s nimi pracovalo již na vývoji hry Cyberpunk 2077. Plánem je dále tuto kanadskou pobočku firmy rozšiřovat.
V minulosti firma plánovala v pětiletých blocích, ale dle vlastních slov potřebují být agilnější (pružněji reagovat na změny), takže se nyní zaměřili na plánování v jednoletých termínech. Tento jejich plán pro letošní rok zahrnuje další opravy a vylepšení pro Cyberpunk 2077, poté budou následovat DLC zdarma a jakmile hra dosáhne kvality, kterou si představují, vydají update pro next-gen konzole. Osobně si myslím, že je to celé o snaze maximálně využít příležitost, jakou je předvánoční trh (kdy se prodá citelně víc her i jiného zboží, než ve zbytku roku) a pokusit se vylepšenou verzi hry pro nové konzole (znovu) prodat „s velkou slávou“ během letošní předvánoční horečky. Zaznělo také, že zrušili původně plánovanou „velkou samostatnou“ multiplayerovou hru ze světa Cyberpunku a místo ní se soustředí na vývoj online technologie, která v budoucnu půjde implementovat do všech jejich her.
Pokud jde o Zaklínače, mobilní AR hra Monster Slayer je momentálně v několika teritoriích ve fázi testování na iOS i Androidu a postupně bude zpřístupněna dalším zemím, jak se bude připravovat na letošní oficiální spuštění/vydání plné verze. V druhé polovině roku bychom se měli dočkat také slíbené next-gen verze Zaklínače 3 pro nové konzole. Vývoj a podpora pokračují i pro samostatnou „karetní“ hru GWENT.
Tenhle článek mě docela znejistil. To odklonění od RPG se mi moc nelíbí. Přesněji řečeno, Zaklínač jako RPG funguje skvěle a tam bych to tak i nechal. U CP by mi to odklonění tolik nevadilo. I CDPR tomu později přestalo říkat RPG a v hratelnosti to bylo znát. A ten paralelní vývoj mě taky trochu děsí… od roku 2016 se dělalo jen na CP a nakonec musel být znatelně osekán. Doufám, že se nechtějí vydat cestou „Budeme dělat menší hry, ale častěji“ protože se mi líbí, že dělají hry takové velkolepé (Ano, já vím, CP se jim tak moc nepovedl…
). Ale třeba se do budoucna víc rozšíří, budou si moc dovolit pracovat na více projektech a kvalita her se nezmění. Doufám, doufám…
Znamená ten next-gen update v druhé polovině roku i update PC verze, který oznámili minulý rok?
Myslím, že to vše bude najednou. Minulý rok ohlásili i konzole i PC.
Tak jasne, měli kupu potíží při vydání, to se zjevně stává skoro všem. Imho je asi nejlepší se k tomu postavit jako Larian, Prostě tu hru vydat v early access a na nic si nehrát. Oni teď můžou dělat Baldurs Gate 3 celkem v klidu, mají fůru lidí co jim udělá betatestery a dají jim spoustu zpětné vazby a nikdo od nich zatím nečeká zázraky, A až ta hra vyjde, tak to bude skutečná AAA hra, na kterou se moc dalších nebude vůbec chytat.
Maji co napravovat. Ale taky jim nelze vyčítat úplně všechno že je jen a jen jejich chyba. Ono kdo zná investory, tak moc dobře ví, že ve chvíli kdy máte investora či nedej Bože více investorů, tak si sami utahujete oprátku kolem krku. CD Projekt RED dostal nemalý grant na vývoj CP2077 a to je ta část kde se dostáváme k vlivu investorů na vývoj her. Samozřejmě… bylo tu srovnání s R* a chápu odkud to srovnání jde, ale zase na druhou stranu. R* si může dovolit dupnout a říct, že prostě tohle bude takhle a takhle. V omezené míře samozřejmě. Ale CD Projekt RED takovou neotřesitelnou pozici nemá. Třetí díl Zaklínače jim jistě přinesl určité renomé, ale taky to nebylo ideální. I tam to provázely problémy, které jim dodnes neodpustím ani já.
Ale vezměte to taky z jejich pohledu. Oni dostali STÁTNÍ grant. A to je něco, co je více než závazné. Takže pokud Vám někdo řekne, že máte udělat tohle a tohle a pak řekne kdy, protože chce vidět výsledky, tak nelze říct ne. To lze párkrát, ale pak investor, který většinou neví co vývoj her obnáší prostě bude chtít vidět své peníze zpátky a prostě zaurguje že to vyjde, jinak tohle a tohle. Proto nesvalujme celou vinu na CD Projekt RED. Mají na tom svůj podíl, ale kdo dělá s vývojáři či maluje nebo cokoliv vytváří tak ví, že „mistr“ není se svým dílem nikdy spokojen. Vždycky se dá něco vylepšit a odložit to kvůli tomuhle a tomuhle… CD Projekt RED, aspoň co troufám odhadovat a tak to neberte jako tvrzení, by na tom byl stejně. Být to čistě na nich, tak to ještě klidně odloží a dalších pár měsíců, ale investor je investor a má hlavní slovo. Na druhou stranu si naložili tolik, co nemohli unést a tak se není čemu divit, že ta hra vypadala, i přes onen fakt že ještě měla daleko do dokončení, tak jak vypadala. Měli si to lépe rozložit a inspirovat se právě třeba i tím R* a jejich přístupu k prezentování her které vytváří. Jenže to je samé kdyby. Teď musí napravit to, co si oni a investoři způsobili. Což nebude opravdu lehký a jsem opravdu zvědav, jak se jim to povede. Jestli vůbec.
Pak tady máme přehananá očekávání fanoušků. Lidi mají přehnaná očekávání a když na ně nedojde, tak jsou navztekaní jako malý haranti a kopou kolem sebe. Ale můžou si za to sami. Předobjednávky produktů a další podobné hovadiny jsou jedním z důvodů, proč je herní průmysl tam kde je. Kdyby si lidi počkali místo hrnutí peněz produktu, který nebyl ani vydán, tak by měli hned střízlivější pohled na finální produkt.
Nicméně se sami rozhodli, byť asi nutně nepotřebovali, jít burzu a taky žádat ten grant, čímž si na sebe ušili bič.
Přesně tak. Žádat o takovéhle grynty když máš ještě před sebou takový množství práce byl holý nerozum. Ale investoři to zase podělali svým vlastním způsobem. Je tu hodně co k napravování.
Tady vidím problém v tom , že Kiciński a Iwiński nikdy nevedli takhle velkou společnost dělali dosud jenom “malé”hry, ano Witcher 3 je obří , ale nejsou v něm žádné složité mechaniky jako např R* hrách, stačí se podívat na NPC je naprosto to samé jako v 77.Tady začíná otázka jestli vůbec na to mají ,jak se říká náturu, zatím se předvedli jako dva matláci ,kteří vedli jeden velký chaos při vývoji( u takhle ambiciózního projektu je to těžce na pováženou) ,lhali hráčům, investorům a vývojáře vedli k šílenému crunchi.
Ty tu říkáš , že měli hráči vysoká očekávání , jistě určitě měli, ale proč ? Dle mě hlavně proto , protože do marketingu nasekali více ,jak pomalu do vývoje hry a slibovali všechno možný , jen aby udržovali uměle hype.
Dnes už jsou partnerství mezi vývojáři s vydavateli na úplně jiném levelu a takový R* si v podstatě diktuje podmínky a pochybuji , že jim tam někdo z vydavatelů do toho kecá , ale museli se k tomu dopracovat to samé bude i u Naughty Dog a Sony a tihle dva potřebuji dohled jako sůl.
Sám jsem zvědav , jestli si z toho dokážou vzít ponaučení a dočkáme dalšího mistrovského díla , ale to bude ještě nějaký rok trvat , místo toho mužem koukat jak se patlají se 77 kterou už stejně horko těžko daji někdy do stavu jakého zamýšleli.
Pár let nazpět se psalo, že CDPR má dva státní granty na dvě AAA hry s vydáním do r. 2021. Nikdy, pokud vím, oficiálně neřekli, co bude ta druhá, ale mluvilo se o tom multiplayeru. Tak by mě zajímalo, jak toto obhájili a jestli nebyl i tlak na vydání C77 do konce roku 2020 daný i tímto grantem….
Za studio mají hovořit výsledné produkty a ne tyhle hromady videí s omluvami, plány a bůh ví čím ještě. Tohle na mě působí spíš jako uklidňování akcionářů a nábor nových investorů. (Soudím pouze podle článku. Video jsem si nepouštěl)
Druhé TLOU2 kde je multiplayer nebude XD
mozna dobre ze cyberpunk byl udajnej pruser prootze je to mozna zas postavi nohama na zem
Ajajaj agilní
jestli to nezvládnou tak se na to rovnou můžou vys…
U nás ve firmě se agilní přístup přijal někdy na konci roku 2019 a do dnes to není ono
Hodně záleží na tom, jak se to využívá. Musí se to nastavit tak, jak to bude vyhovovat lidem. Pokud se lpí na posledním detailu a kravině, který agilní vývoj přináší, tak to dost často může být cesta do pekel. Každopádně by to mělo ve výsledku procesy zefektivnit…u tebe zkušenost jiná?
Okecávat všechno umí hezky, pak je tu takový rockstar co jednou za pět let vydá trailer a pár fotek a za rok vydají hru co změní stav na trhu.
Přesnĕ
rockstar se s tim nesere nepotřebuje hype jakou ostatni aby mĕli nejvĕtši prodeje v historii
Však si taky R* vybudoval jméno mimořádnými hrami, které jsou dodnes považovaný za, v mnoha věcech, inovativní. A móderská komunita jejich hrám taky dělá jenom čest.
Nic překvapivého, prakticky nedokázali dát CP77 do slibovaného a propagovaného stavu, takže online je naprosto mimo jejich realitu.
No já jsem spíš zvědavej, jestli se jim podaří zlepšit reputaci po tom všem.
Taky zrušili vývoj toho standalone Cyberpunk multiplayeru, což byla ta druhá AAA RPG hra vyvíjena zároveň s 2077.
https://www.youtube.com/watch?v=IIAiGI-v6Y8&t=1200s
Doplněno, děkuju za upozornění
To je celkem škoda, představoval jsem si, že by tam hra mohla být doladěná a značně vylepšená. Ale tohle jsou spíš lidi co raději udělají DLC, což je vlastně v určitých pohledech lepší volba