Vzhledem k aktuální světové situaci je recese prakticky něčím nevyhnutelným. Microsoft zná však směr, který mu může pomoci vyhnout se výraznému ekonomickému oslabení. Cestou k úspěchu jsou podle něj hry a herní průmysl jakožto celek, což je pravděpodobně jedním z hlavních důvodů, proč se rozhodl vsadit třeba i na aktuálně probíhající akvizici společnosti Activision Blizzard. Světový gigant sice počítá s tím, že jej čeká pomalejší růst spojený s menšími prodeji jeho softwaru, avšak v rámci her pracuje s myšlenkou, že se během následujících měsíců zaregistruje větší počet uživatelů Xbox Game Pass, čímž se automaticky zvedne celkový zisk z předplatného.
Výrazný propad ze zisků neočekává ani v případě prodejů herních titulů. Pravděpodobné jsou podle finanční ředitelky Microsoftu Amy Hoodové ztráty v hodnotách nízkých až středních desítek procent. Optimistický je v tomto ohledu také Phil Spencer, který obavu z případného propadu zisků komentoval pro CNBC takto: „V průběhu let se ukázalo, že v dobách ekonomické nejistoty pro rodiny jsou hry vůči těmto problémům poněkud odolné,“ Někteří s ním samozřejmě nesouhlasí, Spencer má však pro svá tvrzení důkaz v podobě let 2008 a 2020, kdy krize Microsoftu a hrám jako takovým hodně pomohla v růstu, zatímco zbytek světa silně postihla.
Podle Spencera společnost Microsoft dlouhodobě hráče podporuje v investování tím, že jim dává na výběr si určit, kolik chtějí za herní hardware, příslušenství a hry utrácet. Právě tato cesta je podle něj správná. Je ovšem nutné podotknout, že je firma nucena minimálně své konzole dotovat částkou mezi sto až dvě sta dolary. Svou investici následně získává zpět skrze své služby a různé příslušenství. Jak už jím však bylo řečeno dříve, nemyslí si, že by nízká cena Xbox komodit byla dlouhodobě udržitelná. Obrovská výhoda herního průmyslu jako takového, je dle něj v jeho možnostech a především obrovském množství času, které lze ve hrách strávit.
V minulých dnech Phil Spencer nekomentoval pouze případný růst cen jejich služeb a optimistické vyhlídky z budoucnosti herního průmyslu jakožto celku. Došlo také na exkluzivity pro Xbox, jejichž menší přísun komentoval takto: „Jedna věc, kterou jsme rozhodně slyšeli nahlas a jasně, je, že už je to příliš dlouho, co jsme dodali něco, co by lidé označili za velkou first-party hru. Můžeme se vymlouvat na Covid a další věci, ale nakonec vím, že lidé investují do naší platformy a chtějí mít velké hry.“ Faktem je, že v minulých měsících Microsoft nepřišel s žádným opravdu velkým projektem, tento rok byl však dle prohlášení jeho představitelů slabším pro všechny zúčastněné.
Spencer proto přišel s tvrzením, že následující rok bude z pohledu Microsoftu daleko více zaplněn. Sám o něm mluví velmi pozitivně, o čemž svědčí i jeho prohlášení: „Když se podívám na rok 2023, čeká nás skvělá řada her, ze kterých jsem nadšený. Když dostaneme od Bethesdy první skutečné first-party hry pro Xbox a budeme je dodávat spolu s Redfall a Starfieldem, bude to velká zábava.“ Realita je taková, že herní průmysl se vzpamatovává z Covidu, který na něj měl negativní vliv a řadu projektů značně zpomalil. Je však otázkou, kdy se mu podaří dostat do zajetých kolejí, ze kterých kvůli různým faktorům vyjel.
Něčím co rozhodně nelze opomíjet, je taktéž vývoj války na Ukrajině, která stejně jako v minulosti Covid značně definuje podobu fungování některých částí světa. Pěknou ukázkou toho je kupříkladu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, v jehož případě nelze vliv konfliktu na produkci ignorovat, protože došlo k odlivu řady schopných tvůrců na frontu. Právě tento titul mohl být teoreticky jedním ze silných kousků společnosti Microsoft, nakonec však vzhledem k odkladům podobně jako Starfield vyjde až za příští rok. Díky řadě přesunů by se z roku 2023 mohl stát pro Xbox a Microsoft jako takový velmi silným obdobím, během nějž by světu měl možnost ukázat, že je schopen konkurovat Sony. Jak budou následující měsíce vypadat však ukáže až čas.
It's been 111 days since the war broke into our home, changing everything and everyone around. GSC Game World is a Ukrainian company, so our story is alike.https://t.co/jeNu3TLRs7#GoodHuntingStalker #CheckPDA #GSC #stalker2 #devhighlight
— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) June 14, 2022
To víš že jo. A proto se zdražily na 70€ a Game Pass plánuje taky navýšit cenu. Tak jak teda.
Game Pass musí logicky zdražit. Srovnej nabídku her před rokem a dnes. A jestli ještě klapne akvizice Activision Blizzard a přibydou tam jejich hry, je logické, že cena vzroste. Spíš by měli něco udělat s tou startovní cenou 1€, kterou jsou určití vykukové schopni obnovovat do nekonečna.
Dovolim si zahrat na dablova advokata. Proc by mela cena vzrust s rozsirenim nabidky? Konkretni hrac ma urcity cas, ktery za mesic stravi hranim her. I kdyz dostane sirsi nabidku, pravdepodobne nestravi hranim vice casu, jen si vybere konkretni tituly, ktere jej zaujmou nejvice. Cim sirsi nabidka bude, tim vice bude vybirat, nebot nebude mit vice „nafukovaciho“ casu, aby si zahral a vyzkousel vse. Zjednodusene shrnuto, hraci „nepumpnou“ MS vice tim, ze budou se slevou hrat hry ze sirsi nabidky.
Sirsi nabidka ma smysl v tom, ze zaujme vice hracu, takze napriklad ti, kteri az dosud MS gamepass nemeli, budou mit mozna silnejsi motivaci jej vyzkouset. To je v podstate vyhodny vysledek pro MS, ktery by jim mel spise zvysit zisky nez naklady.
Jako kazda obchodni nabidka, zalezi u gamepassu, jakym zpusobem se vyporadavaji s naklady a zisky. Pokud maji smlouvy s vyvojari/vydavateli her udelane rozumne a cena, kterou MS zaplati za to, ze se hra objevi v gamepassu, priblizne reflektuje predpokladany pocet hracu, kteri si ji opravdu zahraji, mela by byt sirsi nabidka vyhodna spise pro MS. MS by na gamepassu pri sirsi nabidce vice prodelaval jen tehdy, kdyby pausalne platil za zahrnute hry bez uvazeni vlivu predpokladaneho poctu hracu, kteri budou mit o hru zajem.
Predpokladat, ze se sirsi nabidkou by se mela zvysit cena, mi pripada byt podobnym nevhodnym principem jako vycislit unik zisku u zpiratenych her souhrnnou sumou za cenu vsech upiratenych kopii. Vsichni pirati by si danou hru nekoupili a uzivatele gaempassu si ve velke vetsine nezahraji vsechny hry v gamepassu. Jeste me napada dalsi srovnani se sluzbami jako netflix, spotify, atd. To, ze se do nabidky pridaji dalsi tituly, neni u streamovacich platforem duvodem pro zvyseni ceny predplatneho.
Velikost nabídky zvyšuje pocit hodnoty v očích kupujících.
Zvyšuje-li se u něčeho hodnota, zvyšuje se zájem a zvyšuje se i cena.
Zájem a cenu to zvýší, ale hodnotu to například pro mě to sníží. Proč bych si měl připlácet kvůli hrám, které hrát nebudu?
Za prvé, jak píše Niemand, mám omezené množství času, které mohu strávit hraním her, takže odehraju jen relativně malý počet nových her a z toho nemusí být všechny na PC/Xbox. Za druhé hry od Activisionu skoro vůbec nehraju – naposledy Sekiro a předtím Overwatch.
Pokud se cena Game Passu začne blížit nebo překročí cenovou hranici, za kterou bych měl ty hry (o které mám zájem) ve svém vlastnictví, tak nemám důvod Game Pass platit.
Navíc o žádnou z oznámených nadcházejících her od Activision Blizzard nemám zájem, takže pokud by se Game Pass kvůli akvizici zdražil, tak by to pro mě byly prostě jen vyhozené peníze.