Ubisoft zveřejnil první vývojářský deníček z chystaného Assassin’s Creed Mirage. Ve videu s příznačným názvem A Return to the Roots členové studia Ubisoft Bordeaux přibližují, co si pod již od oznámení proklamovaným návratem ke kořenům série máme představit. Vývojáři dle svých slov chtějí přenést pocit z prvních dílů série v moderní podobě do současné doby.
Hráči se proto v kůži Basima vrátí na Blízký východ (konkrétně do Bagdádu) přibližně 300 let před příběhem Altaira. V rámci hratelnosti se autoři kladli důraz především na parkour a stealth. Způsob pohybu po městě má v Mirage primárně vycházet z trilogie s Eziem. Z pohledu stealth mechanik se hráči mohou těšit například na možnost využívat a ovládat dav, ve kterém se může hlavní protagonista schovat a proplížit na požadované místo.
V průběhu plnění jednotlivých misí bude hrát důležitou roli zjišťování informací a stopování konkrétní osoby, kterou se následně pokusíte nepozorovaně zabít. V úplném závěru výše přiloženého videa vývojáři v krátkosti představili nostalgický filtr, po jehož zapnutí hra získá barevnou paletu inspirovanou prvním dílem. Další informace o materiály nám Ubisoft s největší pravděpodobností naservíruje na akci Ubisoft Forward, která se uskuteční 12. června od 19:00.
Assassin’s Creed Mirage vychází 12. října na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One a Xbox Series X/S.
Tak ja mám zo série najradšej renesančnú Itáliu a potom hlavne ten revolučný Paríž. Jednoznačne najpôsobivejšie zobrazenie mesta v rámci celej série. Ten Londýn sa mi zase po čase tak nejak úplne zhnusil. Atény a Alexandria za mňa mohli byť v rámci jedného dielu. No ten okolný svet v štýle Ubisoft išiel už úplne mimo mňa. Discovery tour úplne stačilo. Assassina mám najradšej v meste aj keď v reálnom živote to mám presne naopak. Na Mirage som najviac zvedavý na to, ako sa prejaví spojenie menšieho dielu a najdlhšej prestávky od vydania posledného dielu. Vyzerá to tak, že najväčšej zmeny „aspoň“ vo vizuále a grafike sa dočkáme až v dieloch Red a Hexe. No to zase budú ďalšie obrovitánske diely. Najviac som, ale zvedavý na to prostredie Európy 16. storočia. Asi ešte viac ako to Japonsko. Dumal so nad tým, aké asi väčšie mesto by mohlo byť v tom Hexe.
Mě to video tak vrátilo vzpomínky na kultovní první díl, že si ho snad zase nainstaluji. Miluji ten úsměvný český dabing, celý uvěřitelný svět a když jsem tenkrát poprvé nasedl na koně, byl jsem nadšený. To nemluvím o prvním lezení na rozhledny. Při jednom z nejvyšších skoků se mě dokonce reálně zamotala hlava. Vůbec mě nevadila omezenost misí, ale nejvíc pamatuji na jednu z posledních bitek, která byla celkem obtížná. A také na zvuky herního prostředí. Jestli se Mirage povede v duchu prvních dílů, budu nadšený.
Rad bych veril, ze to bude mit konecne po tech letech AC feel, ale je to Ubifost a neda se tomu moc verit. Rozhodne nebudu predobjednavat a pockam si na recenze
Byla by to dobra hra ale …..
No, očividně už všichni zapomněli, jakej byl brekot u téhle série ještě před Origins a jak se volalo po změně
Změna moc nefunguje, tak se vrátíme k tomu starýmu, zahrajeme na nostalgickou notu, vydáme pár dílů a počkáme, dokud hráči nezačnou brečet, že je to zase to stejný 
Mluv za sebe, dík. Já po změně k horšímu „rádoby RPG“ systému nevolal.
Ale on má pravdu. Všeobecně panovala únava ze směru kam se série AC ubírala, zejména od AC: III po Syndicate. Proto byl Origins vnímán (a podle mě zaslouženě) jako čerstvý vítr…
Za mě můžu říct, že před Origins jsem osobně volal nikoliv po změně žánru (ActionAdventure –> ARPG), ale spíš po gamedesign úpravách.
Pre-Origins assassíni podle mě trpí tím, že:
[1] Nepřátelská AI (bojová i pronásledovací) byla poněkud tupá.
[2] Není důvod snažit se o tiché assasinace, když hráč dokáže vybít celé město v otevřenm boji.
Pokud se Mirage vrátí k formátu ActionAdventure a zároveň Ubisoft vylepší AI a gamedesign (aby bylo výhodnější assasinovat, a ne všechny otevřeně vybít), tak to bude jedině dobře a velice by to podle mě pomohlo atmosféře.
Ubisoft a vylepšit AI a gamedesign
Ale jo, každej máme sny 
Yes. Yes. Yes. Byl bych rád kdyby se podobnej feel vrátil do hlavní linie AC her. Po tolika letech.
Konečně seto vrátilo ke kořenům toje ten pravý assassin’s creed
Mirage bude díl udělaný víc z „lásky“ než Odyssey a Valhalla dohromady. Peněženky rozhodují, tak snad případný úspěch Mirage trochu upraví kurz Assassin’s Creed. Škoda, že AC Red je zas to meh-RPG. Přitom zkazit díl odehrávající se ve feudálním Japonsku by dost lidí nezkouslo
Hexe má být „lineárnější“, tak uvidíme do tří let.
Chci remaster prvních dílů!!
Remaster v podobě Ubisoftu je 1080p se všemi DLC.
Mám z té hry dobrej feel 👍 škoda, že se vrátili ke kořenům jen v téhle hře, protože další 2 budou zase jen open world 😥
Konečně Assassin’s Creed hra po dlouhé době, který skutečně vypadá jako Assassin’s Creed. Vypadá to slibně, už bylo dost generického pobíhání po nudné open world mapě a vysávání ikonek zdánlivě představující bohatou herní náplň. Bylo by fajn, kdyby Ubisoft konečně upustil od jejich „proslulé“ herní šablony.
Každopádně na hype train naskakovat nehodlám, mluvíme o Ubisoftu.