Immortals of Aveum vyšli na konci loňského srpna a sklidili smíšené ohlasy. Byli ale hlavně finančním neúspěchem pro vývojáře z Ascendant Studios i Electronic Arts, které zaštítily hru jako vydavatel v rámci labelu EA Originals. Jen několik týdnů po vydání propustili autoři 40 až 50 lidí, respektive skoro polovinu týmu.
Neuspokojivé prodeje mohly být způsobeny mimo jiné načasováním vydání mezi Baldur’s Gate 3 a Starfield, dvě z nejočekávanějších her loňského roku. Především byly na výsledná čísla kladeny vysoké požadavky kvůli masivnímu rozpočtu, který odhalil magazín IGN.
Immortals of Aveum stáli celkem asi 125 milionu dolarů, což je pravděpodobně víc, než měli k dispozici třeba vývojáři z Larianu na vývoj zmiňovaného Baldur’s Gate 3. „Náklady na vývoj se pohybovaly kolem 85 milionů dolarů a myslím, že EA dalo 40 milionů dolarů na marketing a distribuci,“ říká bývalý zaměstnanec Ascendant Studios.
„Jistě, ve vývojářském týmu bylo několik velkých talentů, ale snažit se na dnešním trhu vytvořit AAA single-player střílečku byl opravdu hrozný nápad, zejména proto, že šlo o nové IP, které se navíc snažilo využít Unreal Engine 5. Nakonec se na trh dostala příliš dlouhá a repetitivní kampaň,“ dodává. S dalším, tentokrát současným, vývojářem týmu se shodují, že titul byl zkrátka příliš velký.
My jsme v recenzi Immortals of Aveum spíše chválili: „Výpravná ‚kouzelnická střílečka‘ dokáže vtáhnout zábavnou rychlou akcí i výpravným ‚filmovým‘ příběhem. V těch nejlepších momentech připomíná klasiku jménem Hexen nebo třeba Doom Eternal. Její uštěpačný humor nicméně nemusí sednout každému a místy nádherná grafika je vykoupena výrazným upscalováním.“
Já nevím jak tohle dělají. Když přijdu do knihkupectví a sáhnu náhodně po jakékoliv knížce tak mám velmi slušnou šanci že v ní najdu nápad nebo příběh který je alespoň v něčem zajímavý nebo v nějakém ohledu neohraný a to je často psaný jedním člověkem doma na koleně bez pořádného platu. Oproti tomu vývojáři kteří mají miliony dolarů na spálení v týmu 100+ kreativních lidí vytvoří něco takhle tuctového. V načasování bych to neviděl. Nezajímavost a naprostá tuctovost je dnes problém tak 95% AAA her. Dnes jsou všechno jen remaky, stejná šablona ale v nových kulisách nebo více toho samého… pořád dokola. A to jednou musí přestat fungovat.
Roky tu lidi slintají po nových dílech Command and Conquer a oni prostě vydávají naprostý hovadiny. Red Alert 2 a Tiberian Sun byly nejúspěšnější CaC hry, možná ještě Generals, stačil by udělat další remaster/remake za pár šupů a hned by byl úspěch. Jenže ono ne, radši vyvíjet generické super drahé hry :)))
Souhlasím, Command & Conquer Remastered Collection byl super.
Marně čekám na ohlášení Command & Conquer Remastered Collection 2
takze t;dr verze je, ze hra byla proste spatna, ale draha a oni by radi svoje investovane penize zpatky… priste mozna zkuste vydat zajimavou hru, ktera nebude vypadat jako dalsich 20 jiz vydanych podobnych her
Za mě byl asi největší kámen úrazu, že z ukázek působila hra jako klišé. Prostě další svět, který se musí zachránit před všemocným padouchem a zastaví to klučina, který nemá potuchy o ničem, ale ukáže se že vládne velkou silou a během pár dní se všechno naučí, to vše doprovázeno hustými hláškami. No zkrátka jako by to vypadlo z knižní předlohy pro dvanáctileté děcka. To samé je třeba Forspoken. Tady je krásně vidět, že nestačí jen kouzla, barvičky a grafika.
presne ako pises a to je dobre, mozno sa zamyslia nad dalsim vyvojom podobnej hry. A mozno nie? ide o zisky akcionarov ktori sa neradi pustaju do niecoho noveho.