Diablo, dnes již kultovní Hack and Slash sérii, není třeba příliš představovat. Od prvního dílu, který vyšel před dlouhými pětadvaceti lety, si hra našla milióny fanoušků napříč celým světem a prakticky definovala žánr jako takový. Nejúspěšnějším se dodnes jeví díl druhý, který loni dostal vlastní remaster s podtitulem Resurrected. Deset let starý třetí díl byl spíše průměrnou záležitostí, nicméně se díky němu Diablo dostalo i na herní konzole. V sídle Activision Blizzard – společnosti, která vlastní práva na značku ale dostali nápad, že ještě před vydáním plnohodnotného čtvrtého dílu zkusí oslovit i mobilní hráče. Proč by také ne, když se v tomto odvětví herního průmyslu točí obrovské zisky.
Diablo definovalo žánr jako takový.
Je nutné jít s dobou. Tedy to si alespoň myslí ve studiu, jehož kvality poslední dobou notně upadají a z původního osazenstva nezbývá téměř nikdo. Na pomoc si Blizzard přizval čínského mobilního giganta NetEase. Jak to celé dopadlo? Má smysl Diablo Immortal, jak se nová iterace jmenuje, vůbec zkoušet? V redakci jsme hru vyzkoušeli a na tyto otázky se vám pokusíme odpovědět v dnešních dojmech z hraní.
Aprílový vtip
Když bylo na sklonku roku 2018 Diablo Immortal oznámeno na BlizzConu, sklidilo obrovskou vlnu kritiky a posměchu. Tenkrát se Wyatt Cheng – Game Director Immortalu zeptal publika, zda snad nemají mobilní telefony. Reakce přišla téměř okamžitě a mnozí z vás si ji jistě vybavují. Jeden z účastníků BlizzConu se zpříma zeptal, zda se jedná o aprílový vtip. Z celé situace se stal kultovní meme.
Pokud hraní myslíte vážně, tak si troufám tvrdit, že mobilním trhem spíše opovrhujete. Já osobně tedy ano. Mikrotranskace jsou v tomto odvětví samotným jádrem titulů, které cílí na příležitostné hráče. Drtivá většina mobilních her je živa z tzv. whales – lidí, kteří do své oblíbené kratochvíle investují obrovské sumy. Bavíme se o statisících a milionech. Od počátku tak panovaly obavy, že se bude jednat o znásilnění tolik oblíbené značky. Když k tomu přičteme fakt, že se na hře podílí společnost NetEase, nelze se skepsi vůbec divit. Od oznámení uběhly necelé čtyři roky a Diablo Immortal se 2. června nakonec dostalo i na počítače. Jedná se však o čistý port mobilní verze. Vrhněme se tedy na samotné hraní. Musím vás ale varovat, obavy se naplnily.
Stará klasika v novém kabátu
Od Hada, kterého pamětníci znají z legendární Nokie 3310, uběhla dlouhá doba. Mobilní hry urazily neskutečnou cestu, převážně pak v rámci technického zpracování. Síla některých smartphonů je opravdu ohromující a prakticky v kapsách nosíme malé počítače. Jak se ale říká, pokrok nezastavíš. Vizuální zpracování Diabla Immortal je ohromující. Tedy pokud mluvíme o verzích pro Android a iOS. O to více mne prekvapilo, že hra běhá skvěle i na průměrném telefonu, jakým je můj Poco X3 Pro. Pro majitele telefonů od Samsungu, které mají chipset Exynos, mám ale špatnou zprávu. Aktuálně si na těchto zařízeních hru kvůli technickým problémům nezahrajete. Samsung je jednou z nejrozšířenějších značek a naskýtá se otázka, zda proběhlo dostatečné testování.
Mobilní hry urazily neskutečnou cestu.
Hra je na telefonech natolik hezká, že k tomu, abyste ji rozjeli na absolutní maximum, budete potřebovat jeden z nejnovějších iPhonů či iPadů. Nebojte, pokud detaily snížíte, tak platí to, co jsem uvedl v odstavci výše. V redakci jsme vyzkoušeli i PC verzi, která bohužel už tak krásná není (screenshoty jsou z PC verze hry). Zásadním problémem je absence změny rozlišení, což na mém QHD displeji nevypadá příliš dobře. Pokud si ale zapnete tzv. Image Sharpening, dá se to přežít. Hru jsme testovali jak s dotykovým ovládáním, tak i na Xbox ovladači a klávesnici s myší. Ze zmíněných tří možností zcela jasně vyhrává ovladač, se kterým se hraje jedna básěň. Původně jsem očekával, že budu preferovat klávesnici a myš, ale díky tomu, že se jedná o čistý port mobilní verze, je tato volba poněkud krkolomná. PC verze se nicméně nachází ve statutu Open Bety, tudíž se pravděpodobně postupně dočkáme vylepšení a třeba i možnosti zvýšit rozlišení. Snad to není pouze zbožné přání.
Nesporné kvality
Diablo Immortal se hraje tak, jak byste od Diabla očekávali. Během putování příběhem, který je mimochodem překvapivě solidní, masakrujete zástupy pekelných nohshledů a jejich pánů. Neustále se snažíte zvyšovat svoji úroveň a vylepšovat vybavení. Vše je tedy při starém. Pochválit rozhodně musím namluvení všech dialogů a výborný hudební doprovod. Oproti předchozím dílům Immortal vplouvá do vod MMO žánru a tím pádem nabízí spoustu systémů pro více hráčů. Velkou novinkou je fakt, že při pobíhání po světě neustále potkáváte ostatní hráče, a to velmi přidává na živosti světa, ve kterém se nový díl Diabla odehrává. Dostupné jsou také raidy pro osm dobrodruhů, které potrápí nejednoho z vás. Možností jak se socializovat, je zde opravdu velké množství. Po dosažení 43. úrovně jsem zdaleka nevyzkoušel všechny. Řeč je o PvP, na kterém si Immortal velice zakládá a na kterém bohužel i padá. A to hlavně díky prokletým mikrotransakcím. Ale je to opravdu tak špatné?
Je nutné vytasit kreditku?
Je. Je to naprosto příšerné, nemístné a odpudivé. Ano, můžete namítnout, že mikrotransakce patří k mobilnímu průmyslu jako kola k autu, ale to, co jsem za poslední dva dny viděl, předčilo mé největší obavy. Chcete si pořádně zahrát? Budete muset pořádně zaplatit. Hra na vás chrlí, dle ní samotné, neuvěřitelně výhodné nabídky, které hlásají např. 860% výhodnost nákupu. Veškeré nákupy, které provedete jsou vázány na jednu, pozor, pouze jednu postavu na jednom serveru. Pokud si tedy koupíte např. skin na svého barbara, nemůžete jej použít nikde jinde. Ani na jiné postavě stejného povolání, ani na jiném serveru. To stejné platí pro Battle Pass, který se kupuje pro každou postavu zvlášť. Nehoráznost. I na mobilní hru.
Veškeré nákupy jsou vázány na jednu postavu.
A to jsem nezmínil legendární gemy, od kterých se odvíjí vaše síla a odolnost. Gemy získáváte v tzv. Elder Riftech, které jsou prakticky stejné, jako ty ze třetího Diabla. Problém ale tkví v tom, že k jejich získání potřebujete tzv. Crests, které – jak jinak, můžete zakoupit za reálné peníze. Ano, hra vám občas nějaký ten Crest dá za snahu, ale na to, aby bylo možné postavu opravdu vylepšit, budete muset sáhnout hluboko do kapsy. Bavíme se o statisících, ne-li milionech. Šílené, groteskní, drzé a ubohé. Chápu, že si na sebe Free 2 Play hra musí nějak vydělat, ale všechno má své hranice. V případě Diabla Immortal je ale Blizzard překračuje mílovými kroky a mně osobně je z toho nevolno. Nemám nic proti tomu, když se mikrotransakce týkají kosmetických předmětů. Společnost Riot např. ukázala, že pokud je hra kvalitní, dokáže si na sebe tímto způsobem vydělat. o to více mě mrzí, že se tvůrci Diabla Immortal vydali cestou natolik agresivní monetizace. Platit za šanci na získání předmětů je prostě špatně. Hra je v jádru velmi zábavná, ale tohle ji láme vaz.
Diablo Immortal je tak ve výsledku ještě více Pay 2 Win, než se očekávalo. A je to opravdu škoda, protože samo o sobě se hraje velmi dobře a rozhodně na nějakou dobu zabaví. Moje rada pro vás čtenáře zní následovně: Pokud se nudíte na přednášce, čekáte na vlak či jste nuceni do nedobrovolné rodinné návštěvy, Diablo Immortal si zkuste. Nejsem v pozici, abych komukoliv říkal, jak má nakládat se svými penězi, ale sám za sebe odmítám jakkoliv finančně podporovat tuto brutální hamižnost Blizzardu a NetEase (pokud se něco rapidně nezmění). Z mého hlediska z kdysi slavné herní společnosti zbyla jen ohlodaná kost, která je do morku prožraná ziskuchtivými lidmi, kterým na hráčích absolutně nezáleží. Blizzard, tak jak ho známe, je pro mne minulostí a já nevěřím, že si někdy reputaci napraví. Škoda, hanba, ruce pryč.
75 lvl, pohoda, ano potkate nabooostene hrace prevazne rusaky ale je jim to celkem k prdu, jelikoz pvp se hraje 8 vs 8. Prozatim v tymech je jeden naboosteny ostatni jsou free to play takze, klidne muze mit 50 killu ale je mu to k hov… kdyz mu 7 zbylych moc nepomuze. A branici tym udrzi dulezite body
Zdá se, že to lze hrát i bez mikrotransakcí :-).
https://www.youtube.com/c/wudijo/videos
Lol, něco je špatně, když člověk dělá challenge, že to hraje jako F2P Tak schválně, kdy narazí na monetizační bariéry
Největší bullshit tenhle typ videí. Věštšina lidí stále ještě expí, většina lidí stále ještě nemá ani postavený build. Většina lidí má sotva pár paragonu. A týpek ukazuje že to jde v early stage hrát free nebo že je v top žebříčku bez placení. Když 90% lidí expí nebo do toho teprve sypaj . Komedie. Jako sorry ale v top ten na serveru jsem byl v PVP i Challenge riftech jednu chvíli taky a co to značí? Nic tady prostě vůbec nejde o 1-60lvl nebo prvních 100 paragonů. Tady jde o vyloženě end game kdy člověk už má postavený základ buildy a snaží se to tahat už jen na procentíčkách aby zdolal ty největší výzvy. A tady jde kosa na kámem protože to nelze bez prachů a tady narazí i Wudi. Protože v jedné chvíli nebude moc vylepšit gear nebo gemy protože prostě nebude mít jak. A tohle je to včem diablo vynikalo a tady to ty hovada z Činy zamkli za paywall. A když ti zamknout něco v čem vyniká Diablo za prachy tak to prostě není Diablo ale jen paskvil a mezek nenažraných vývojářů.
Jestli to má být na zingu nějaký nový trend, že hru bude posuzovat člověk s předsudky k celému segmentu o němž navíc otevřeně prohlásí že jím opovrhuje, budiž. Kritika není nikdy na škodu.
Ale obávám se, že až vyjde nějaký očekávaný titul, na nějž bude hodnotitel nadržený, jako stepní kozel, tak se zase všechno vrátí do starých kolejí…
„že hru bude posuzovat člověk s předsudky k celému segmentu o němž navíc otevřeně prohlásí že jím opovrhuje“
Hmm a čímpak to asi je? Předsudky nevznikají jen tak z ničeho.
Jednoduše proto, že ta situace není tak černobílá jak to lidé s předsudky ostatním podsouvají. Což platí obecně pro vše…
V 99% případů se snažím, aby mi hype nezamlžil úsudek Pokud ale zavzpomínám, tak devítku, kterou jsem dal Lost Ark, bych po tisíci hodinách nakonec vyměnil za osmičku.
Co to tady mele autor článku,je asi zapřísahlej jablickar,mam samsung s9+,a hra beha nadherne.
Opravdu neprůstřelná logika. Ty problémy nemáš, takže ani ostatní je mít nemůžou.
iPhone jsem v životě neměl. Problémy trápí převážně 10. řadu Galaxy.
Na Diablo jsem vyrůstal a tohle je pro mě zklamání.Hlavně v tom jak moc je to jednoduchý,za pár hodin jsem na 30 lvl a mám asi 5 legendárek.Boje jsou bezmyšlenkovitý,jen to tam prostě vykosíte a s nekonečnem heal poitonů je to fakt easy…Přijde mi,že je to hlavně zaměřený prostě pro děti do 15 let…Kupodivu se hraje líp na mobilu jak na PC
Levelování se po 30. úrovni dost zpomalí a v endgame jsou samozřejmě o mnoho těžší volby – Hell.
Už v tom mám docela dost hodin a nedal jsem do toho ani korunu . Takže opravdu nemusíte pokud nechcete nic platit . Hrou procházím bez problémů a hraje se to dobře. Takové trochu jiné Diablo 3 . Za mě palec nahoru vzhledem k tomu že to je zadarmo 🙂
„Na mikrotransakcích není nic špatného“
https://www.youtube.com/watch?v=FwxTaJVUJro
Vždycky jsem měl pro Diablo slabost. Dneska jsem si to na pc zkusil a ač se to nehraje úplně špatně, tak po pár hodinách vím, že bez utrácení nemá smysl vůbec pokračovat. Jestli je o tomhle cash grabu někdo schopný prohlásit, že to není pay to win, tak by se měl jít nechat dobrovolně zavřít do blázince a svoje finance radši poslat třeba na charitu nebo útulek.
Rozmyslal som nad Poco F3, ma to Adreno 650 a Snapdragon 870. Zatial to hram na PC a zistujem ci ma to bude bavit. Pacia sa mi tie Raidy/Dungeony/Bounty/Rifty atd. v parte ( nieco ako lobby ). Privital.by som mensi zoom na pc, furt tam vybehuju somariny na pol obrazovky.
Za mna 3.5 / 10
Náhodou i bez peněz nabídne dost zábavy narozdíl od jiných. Jinak na konzolích byly všechny díly Diabla. Aspoň teda na PS jsem je hrál. Na klávesnici a myši je za mě Diablo nehratelné.
Jednička na PS byla mimo datadisk Hellfire. Dvojka už nicméně ne.
Diablo II: Resurrected se nepočítá?
Samozřejmě jsem mluvil o původní trilogii D2R je nicméně pecka.
Proboha, D2 na ovladači.
Jakmile hra má mikrotransakce, automaticky by se neměla brát v potaz. Holt mobilní hraní, to prostě nechceš.
Nebýt to hra na mobily, tak by to nejspíš dost schytala. Třeba takový Gran Turismo 7 dopadlo špatně k vůli mikrotransakcím (a prý se po poslední velké kritice neponaučili).
Jinak dobrý článek, dobře zachycuje „core“ mobilních her a úpadek čínského Blizzardu, který se jaksi snaží prorazit skrze mobilní trh. Nejsem hráč Diabla, takže se nenechám převálcovat emocemi.
Edit: Však ona hra pod tíhou mikrotransakcí v dohledné budoucnosti podlehne. Vidím to na „stopgap“ k dočasnému uspokojení potřeb hráčů Diabla a mezi normálním (doufejme) 4. dílem.
Nemůžeme za to, že ti maminka nepůjčí kreditku, aby sis mohl koupit herní bodíky. Na mikrotransakcích a mobilních hrách není nic špatného.
Na mobilních hrách není nic špatného. Na mikrotransakcích je špatného mnoho.
Vymaxování jedné postavy v Diablu Immortal tě vyjde na více než 2,5 milionu korun, to vůbec není o „maminčině kreditce“.
Navíc takovéhle pokusy o zesměšňování názorů ostatních jsou od tebe pěkně ubohé.
No, netrvalo to dlouho a už hra podléhá reviewbombingu. Přesně, jak jsem si myslel, podlehla (dříve, než jsem předpokládal). Vždycky je to stejný scénář. A přece se neponaučí!
https://www.youtube.com/watch?v=rt79PX04Ml4
Na mikrotransakcích je všechno špatně, VŠECHNO a ten, kdo je podporuje, je součástí problému úpadku gamingu, bez výjimek.
Edit: Pořád si někdo myslí, že mikrotransakce jsou dobré? Hmm? A mobilní hraní je líheň tohoto „herního“ nádoru.
A pojďme všichni hrát překvapeného, protože tohle ale vůbec nikdo nečekal, že?
Po přečtení komentářů mi připadají hráči Diabla jako nějaká sekta, co musí ukamenovat každého kdo si dovolí o Diablovi napsat křivé slovíčko. Věřím že redakce se takovýmito hysteriky nenechá zviklat a dál se dočteme férové zhodnocení her
Mam rad vsetky Diabla, toto mobilne je mrdka, skusil som, radsej pockam na 4.
Z mého pohledu tedy dost otřesný článek. Použité výrazy, odsouzení celého mobilního segmentu už na začátku. Následně neschopnost snést polemiku a kritiku od čtenářů, která je běžná. Navíc levelu 43, jak autor píše, se dá dosáhnout velice rychle, takže i když se jedná jen o dojmy, tak jsou uspěchané. Toto je spíš hodnocení, které by někdo sdělil kamarádům v hospodě, ne seriózní článek. Jestli není v redakci nikdo, kdo se dokáže postavit k exponované, ač bohužel mobilní hře pořádně, tak je to otázka k zamyšlení. Osobně bych od Zingu očekával profesionálnější přístup.
Co se týče hry samotné, tak se zatím docela bavím. Nakonec jsem překvapen, jak moc je to Diablo. Živí hráči běhající po světě spíše vnímám jako rušivé a rifty a podobné dungeony víceméně volají po kooperaci 4 hráčů, kde jsou odměny nejvyšší. Mám trochu problém s mapováním kláves při použití ovladače, ale jinak je to ovládání dobré. Trochu mně ruší na menší obrazovce ty menu, dá se to ale pozavírat. Na paywall jsem zatím vůbec nenarazil a jsem přesvědčen, že to půjde dohrát bez placení, ale to ještě chvíli potrvá
Kazdy si muze udelat svuj usudek a nechci psat za autora clanku, ale preci jen mam pripominku k posledni casti vaseho prispevku, kde pisete o „paywallu“.
V clanku neni „paywall“ zminen, pise se tam pouze o „pay to win“. Mozna ty pojmy chapete jako synonyma, ale podle definice jsou rozdilne. Z definice, „paywall“ souvisi se hrou (ale muze se tykat i pristupnosti obsahu na platforme ci sluzbe), kterou nelze bez zaplaceni vubec dohrat (nebo pouzit v pripade obsahu nebo sluzby). Zatimco „pay to win“ souvisi se hrou, kterou sice lze bez mikrotransakci dohrat, ale za viditelne tezsich podminek s vynalozenim vetsiho usili a casu, coz zpusobuje viditelne znevyhodneni oproti platicim hracum. Pro uplny vycet zminim jeste treti mozny pristup k mikrotransakcim, kde platby jsou utraceny za „kosmeticke doplnky“ a nemaji vliv na hratelnost hry.
Zbytek vasich vyhrad k clanku se spise tyka „rozdilnosti pohledu“ a k tomu se nechci vyjadrovat, jen jsem chtel podotknout, ze vy pisete o paywallu, zatimco clanek nikoliv. Mezi temito pojmy („paywall“ versus „pay to win“) je principialni rozdil. V dobre vire predpokladam, ze slo o neumyslny omyl, nikoliv o podsouvani zmeneneho vyznamu, ktery nasledne vyvratite (manipulativni technika zvana „slameny panak“).
Díky za upozornění. Jde mém případě asi o špatně použitý výraz, není za tím žádný postranní úmysl. V definici máte pravdu, já to ze svého pohledu chápu i tak, že paywall může být i v tom, že hra se sice dá hrát, ale bez MTX je postup tak pomalý, že je to vlastně nehratelné. Lepší by bylo použít pay to win a vysvětlit to.
„Následně neschopnost snést polemiku a kritiku od čtenářů.“ Um, v čem přesně? Nemám pocit, že bych nedokázal snést kritiku s klidem a chladnou hlavou. A pokud reaguji ironicky, tak je to na základě toho, že se tu někteří lidé neumějí chovat Jestli si snášení kritiky představujete jako bezdůvodné sklopení hlavy a držení kroku, tak vás bohužel zklamu. Na to nejsem. Každopádně díky za feedback, ten se hodí vždy.
Za mě má Immortal překvapivě povedený soundtrack, ale jinak mě přestal bavit tak rychle, že jsem na paywall ani nestačil narazit.
Recenze mi přijde trochu zaujatá a hloupá. Jsem na 40 lvl. Zatím jsem nedal do hry ani korunu a ani to neplánuji. Ano budu muset grindit, čekat atd. Ale to je za mě ok. Mám na výběr. Buď zaplatím a půjdu rychle nebo standardní rychlostí nebo ne a půjdu pomalu. Zatím jsem nenarazil na paywall, který by mi víceméně zamezil postupovat ve hře. Uvidím až budu v endgamu.
Opakuji, preview není recenze. Jedná se o dojmy.
Tak se nerozčiluj, že ti to tady lidi strhali a radši to smaž, když nechceš slyšet náš názor.
Nebojte, nejsem labilní, aby mne poznámky čtenářů dokázaly rozčílit A nic mazat nehodlám, mnohým totiž článek mohl ušetřit čas i peníze.
Tak proč ten útočný tón?
Co je na opravení mylné definice útočného?
No to se podívej na YT na video např. Od Bellulara apod. Nejde o to, že se dá zaplatit rychlejší postup, ale gear, kterej se jinak bude farmit roky (doslova). Kdo zaplatí (a jako fakt desítky tisíc dolarů) může být 2-3x silnější jak F2P hráč. Nikdo normální tohle podporovat nemůže
Ve výsledku si každý s penězi může nakládat dle svého, ale tentokrát je ta mezera mezi F2P a platícími hráči opravdu brutální.
A k čemu ten gear potřebuješ? Na normální hraní nemusíš vůbec nic platit
Převážně se jedná o problém PvP.