Gameplay záběry Dragon Age 2: Legacy
Pondělí 11.7.2011 09:51 - Pokud se počítáte mezi fanoušky druhého Dragon Age a čekání na nové DLC se vám zdá nekonečné, možná bychom mohli pomoct. Přečíst celý článek »
Studio Bioware ústy vydavatelské společnosti seznámilo širokou veřejnost s chystaným DLC balíčkem pro druhé Dragon Age.
Ten byl pojmenován Legacy a majitelům PC a X360 verze bude k dispozici ke stažení již 26. července. Zastánci třetího Playstationu budou muset vydržet o den déle.
Jeho prostřednictvím pak s Hawkem zavítáte do prastarého vězení Šedých strážců, kde se pokusíte rozmetat na kusy tajemný kult, jenž nepřestává usilovat o váš život.
Již nyní se prý hráči mohou těšit na zbrusu nové zplozence, na, a teď citujeme, ukutí vlastní mocné zbraně, a samozřejmě na celou řadu originálních lokací. To vše by vás mělo vyjít na 800 BioWare/MS bodů, popřípadě 9,99 dolarů.
Pondělí 11.7.2011 09:51 - Pokud se počítáte mezi fanoušky druhého Dragon Age a čekání na nové DLC se vám zdá nekonečné, možná bychom mohli pomoct. Přečíst celý článek »
Čtvrtek 15.9.2011 14:14 - Ve spolupráci s tvůrci české lokalizace vám přinášíme exkluzivní statistiku odhalující, jak moc je používán crack v RPG hře Dragon Age II. Přečíst celý článek »
Diablo III (1233 příspěvků), Náhodné myšlenky a události dne (5100 příspěvků), Hledám povídkáře (95 příspěvků), STEAM -všechno sem (1409 příspěvků), hokejové okénko (35 příspěvků), ARMA 2 DayZ mod (38 příspěvků), Který díl Assassins Creed je nejlepší? (18 příspěvků), NHL 2009 (18 příspěvků), Vaše modelační (ne)schopnost(i) (13 příspěvků), Doporučte mi závodní hru (21 příspěvků), PC hry (11 příspěvků)
Ještě, než k nám dorazí plnohodnotné pokračování rallye, rozhodli se Codies opepřit závodní trh trochou destrukce.
Hráčům strategií přichází nabídka, co se nedá odmítnout. Simulátor mafie od vývojářů Tropico 3 a 4 totiž chce vrátit to nejlepší z žánru.
Více než dva měsíce po počátku hysterie ohledně zakončení Shepardovy trilogie se zamýšlíme, co nám série kromě stovek propařených hodin dala.

Napsat nový komentář
prostě Dragon Age: Origins ----> NEJLEPŠÍ !!!
Cvrnda abych řekl to se opakovalo víckrát do hry něž 3x a podle mě to byl největší mínus. Prostě taklen se na to vykašlat udělat dvě lokace a nastrkat je všude co to šlo a pak chtít za to peníze. Na to potřebuje člověk sakra velkou díru v hlavě.
Nic moc
Mě na té hře vadilo fakt jen to opakování lokací, jinak to podle mě bylo super
GamerCZ1: Ne že bych to chtěl nějak dál rozvádět, ale uvedu konkrétní příklad těch opakujících se lokací. V rámci jednoho příběhového úkolu musím projít dejme tomu ve čtvrti Gallows jedním sklepením, vyvraždit vše živé a na jeho konci najít nějaký předmět. OK, to beru. Projdu další 2 mise odehrávající se např. v horách za Krikwallem, a následující úkol zní "Zachraň toho a toho v podzemí Doků." přičemž mě úkol zavede do onoho podzemí, a já najednou koukám, že jde o ten samý sklep co v tom minulém úkolu, jenom jakoby v jiné lokaci a za jiným účelem, ale je to prostě ten samý sklep, se stejným počtem chodeb, se stejným počtem schodů nebo zábradlí. A když se stejný postup následně opakuje asi ještě třikrát do konce hry, tak je prostě něc ošpatně. Zkrátka nejde o lokace jako takové, jde o jejich věčnou a do očí bijící recyklaci
Pořád ty opakujicí se lokace.. Hlavní příběh se odehrával pravě tam tak jak by to vypadalo, kdyby si místo toho běhal někde po lese.
To je větší zaměření na akčnost, které se tak vyplatilo u ME2
mě to nevadí. Ta hra se prostě hodně změnila a nemá s prvním dílem společného 100%. Chcete po ní něco jiného, než má, zkuste si vychutnat novou akčnost.
Ono se zdá, že je soubojový systém stejný jako v jedničce, ale co respawn nepřátel? Bylo něco takového v jedničce? Skákali na hráče najednou z ničeho nic nepřátelé bůhvíodkud, přičemž se občas ve vteřině zjevili jenom tak před očima? Právě to je největší průšvih soubojů ve dvojce, totálně to postrádá jakýkoliv prostor pro taktizování, což bylo na boji v jedničce to nejdůležitější. Opakující se lokace tedy nejsou jediným průšvihem, jak píše Stixxy, a to jsem nezmínil ani zatraceně krátkou příběhovou linii. Samozřejmě na to má každý svůj názor, někomu to určitě nevadí (mě z počátku taky ne), ale když přijde řada na srovnání s vynikajcíím prvním dílem, těch tří problémů si může nevšimnout jenom blázen nebo slepec (bez urážky)
Ale nepřeháněj to není žádný Portal.. Ten systém soubojový systém je stejný jako u dvojky.. vybereš si kouzla nebo nějaké komba a s ostatními to kombinuješ dohromady.
DA:Origins že je pohádka? ROFL. U soubojů se navíc muselo přemýšelet no, chápu že to plno lidí nechytlo