Titul, na kterém se spojili milovníci žánru Todd McFarlane, Ken Rolston, a také fantasy spisovatel RA Salvatore, by měl vnést do žánru trochu svěžího vánku a představit akční RPG z jiné, akčnější strany.
Kingdoms of Amalur: Reckoning se připravuje na 7.února příštího roku pro PC, PS3 a Xbox360.
Jo tahle hra vypadá hodně zajmavě na jednu stranu se moc těším až vyjde ale na druhou se obávám, že nebude mít český titulky. A v tom případně si ji já osobně bohužel nezahraju.
Tak to bude asi Dethmold a král Henselt, jen si teď nevzpomínám, že bych nějakou takovou scénu viděl, možná to bude tím, že mi ještě zbývá dohrání právě za Henselta. No to je jedno.
Marigold: Ne myslím toho Mága s tou čepkou na hlavě jak jdeš zachránit toho krále. Nevím jak se jmenujou ty postavy. Bubliny i bariéry sem viděl taky v jiných hrách, ale nebyli až tak stejné. . ve W2 to je jako přes kopírák.
Já se tě nesnažím shodit, jen jsem napsal, že ta věta vytržená z kontextu byla vtipná. Nechtěl jsem tě nějak urazit, ale je až fascinující, jak jdou někteří lidé snadno opít rohlíkem.
to ze je to fantasy neznamena ze sa s tym ma takto ohanat. mne vyhovuje bojovy system elders scrolls. Konvisek mg, ides sa tu chytat nejakeho slovicka aby si ma mohol nejakym argumentom zhodit? myslim to s tym hrdinom. Tym slovom som myslel postavu za ktoru hrajes a konkretne vo fantasy hrach to oznacujem slovom hrdina. Marigold ja netvrdim ze konkretne tato hra je nudna, tvrdim ze hack and slash hry su nudne ale tu sa to moze zachranit vdaka pribehu a nejakeho rpg systemu
Já vím Mari, můj argument byl pro Finchyho
Konvisek : Právě proto jsem v závorce uvedl bojový systém Zaklínače.
Finch182: Slova realističnost a RPG bych radši v jedné větě ani nezmiňoval. Většina RPG je z fantasy světa a nereálné jsou takřka všechny, ať už jde o soubojový systém či ztvárnění světa. Vtipná věta " divne ohananie zbranou len aby to vypadalo zaujimavo ale realne by tak ziadny hrdina nebojoval"
PS: hrdinové neexistují
Také mám radši " reálný" typ boje (Zaklínač, The Elder Scrolls…) , ale zde mi ten hack and slash ani nevadí a víceméně mi k této hře sedí. Zatím bych čekal s tvrzeními, že je to nudné, jelikož hra ještě nevyšla a vypadá to, že různých akčních animací, pohybů a komb bude více než dost. Časem by se stereotyp mohl dostavit, ale není problém přejít na jinou Destiny Card tímpádem na jiný typ boje, povolání.
ja zase ked vidim ten subojovy system…. no sto ludi sto chuti ale mne nesedi proste hack and slash style…. vytvaranie nejakych comb, divne ohananie zbranou len aby to vypadalo zaujimavo ale realne by tak ziadny hrdina nebojoval, spomalenie casu pri seknuti jak force unleashed je dalsi prvok hack and slash…. . a toto su hry ktore ja neskutocne neznasam…. . zakladny problem hack and slash je…. ze to je nudne, to iste dokola a nehorazne arkadovite…. tu by sa to alo mohlo podarit ked to bude mat dobry pribeh a nebude to arkadovite. A magia vypadala fajn narozdiel od melle
Takto si já představuji RPG, boje jsou parádní, tento styl grafiky mám moc rád a hlavně styl, jakým jsou ztvárněné komba a kouzla. Na měřítku očekávanosti je u mě 9/10
Zpět k Reckoningu – na tuhle hru jsem opravdu hodně zvědavý a velmi se těším a zároveň bojím. Těším se na zajímavé nové prvky – Destiny Cards, Reckoning Mode, na 6 frakcí, ke kterým se lze přidat, na obrovský otevřený svět, na loot a sety, na příběh a na spoustu dalšího. Bojím se však, že PC verze bude silně zavánět konzolovitostí – zatím mi to připadá jako dosti vylepšený Two Worlds 2 s daleko propracovanějším a otevřenějším světem. Snad bude PC port naprosto plnohodnotný a potom nevidím důvod, proč by se Kingdoms of Amalur : Reckoning nemohl stát výborným RPG.
Bublina je i od Wizardova odhalení v Diablu 3, a to už jsou skoro 3 roky. ME to spíše vzal od nich. I tak je to ale naprosto irelevantní a bezpředmětné, takováto kouzla jsou všude.
GamerCZ : Jaká vykrádačka prosímtě? Tím mágem myslíš čarodějku Triss, když vytvořila bariéru, aby zabránila šípům Scoia’tael a následně umožnila bezpečný průchod Geraltovi a Vernonovi do Flotsamu? Magická bariéra je naprosto běžné kouzlo ve spoustě fantasy RPG a fantasy obecně. Takže mluvit o nějaké vykrádačce je naprosto bezpředmětné.
V něčem mi to připomína Oblivion