Blizzard zesměšnil BioWare aprílovým žertíkem
Pondělí 2.4.2012 10:38 - Využil při tom oznámení nového StarCraftu pro iOS a internetové prohlížeče + Mars Effect od Notche. Přečíst celý článek »
Počítejte s námi. Dva datadisky pro WoW, dvě hry univerza StarCraft II a nakonec i Diablo III a vše, co k tomu patří.
Blizzard je jedno z mála studií, které si může dovolit vyvíjet své hry tak dlouho, jak bude chtít, aby je dovedlo k dokonalosti. To samozřejmě neznamená, že bychom se od něj nedočkali úrodné doby, a podle všeho tím budou následující tři roky, během nichž nás čeká jedna lahůdka za druhou.
To alespoň očekává Activision. Thomas Tippl na konferenci Citi 2011 totiž prozradil, že se v následujících letech dočkáme celkem šesti stabilních sérií a jejich rozšíření. To je překvapující hned z několika důvodů. Tím prvním je fakt, že Blizzard vydal šest titulů za posledních osm let. Druhým jsou samotné hry, z nichž oficiálně víme zatím pouze o třech: Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm a StarCraft II: Legacy of the Void. Také je tu MMO Titan, to ale nepatří do žádného existujícího univerza.
Matematickým odhadem se tedy musíme dobelhat k tomu, že dalšími hrami (nebo alespoň jejich částí) budou datadisky pro MMO World of Warcraft a veleočekávané Diablo III. Nehledě na to, že Blizzard o všech svých projektech mlčí jako hrob, některé informace čas od času unikají na internet a my tak pomalu dostáváme přehled o všem, co se děje v dílnách studia. Šest projektů máme každopádně zaručených.
Pondělí 2.4.2012 10:38 - Využil při tom oznámení nového StarCraftu pro iOS a internetové prohlížeče + Mars Effect od Notche. Přečíst celý článek »
Čtvrtek 1.3.2012 08:25 - 90 procent propuštěných lidí se nepodílelo na vývoji her. Přečíst celý článek »
Pondělí 23.1.2012 18:25 - Pracovní nabídka studia Blizzard poodhaluje možné využití in-game reklamy v nadcházejícím MMO Titan. Přečíst celý článek »
Diablo III (1239 příspěvků), Náhodné myšlenky a události dne (5108 příspěvků), STEAM -všechno sem (1412 příspěvků), hokejové okénko (35 příspěvků), Hledám povídkáře (95 příspěvků), ARMA 2 DayZ mod (47 příspěvků), NHL 2009 (22 příspěvků), Který díl Assassins Creed je nejlepší? (18 příspěvků), Nejde spustit Google Chrome (13 příspěvků), Vaše modelační (ne)schopnost(i) (13 příspěvků), Doporučte mi závodní hru (21 příspěvků)
Více než 10 let očekávaná pecka je zde! Mistři z Blizzardu konečně dokončili dlouho odkládané Diablo, ale jak se dlouhý vývoj na třetím díle podepsal?
Ještě, než k nám dorazí plnohodnotné pokračování rallye, rozhodli se Codies opepřit závodní trh trochou destrukce.
Hráčům strategií přichází nabídka, co se nedá odmítnout. Simulátor mafie od vývojářů Tropico 3 a 4 totiž chce vrátit to nejlepší z žánru.

Napsat nový komentář
Ja ti to řeknu přesně - nebylo přesunuto ani jednou
Být na jejich míste, nedával bych si tak vysoké nároky
Přece jenom, kolikrát bylo to Diablo přesunuto? I tak se na ty hry těším. (Blizzard prostě umí
)
Blizzard by se mohl umoudřit a vydat nový díl Warcraftu nebo aspoň datadisk
Páni, celkem dost tam toho dělaj. Ale je pravda, že Blizzard je jedno z mála studií, co si to může dovolit
Pěkně jsi nám to shrnul. +1.
Odpověď je jednoduchá - Blizzard je firma vedená většími perfekcionisti než je Steve Jobs. Dokud se jim ta hra nelíbí to posledního puntíku, tak to prostě nevydaj a přes to nejede vlak. Jen se podívej kolikrát se na D3 překopalo UI, ale i drastické změny jako skill systém atd. Krátká odpověď - mnohokrát. Blizz už má reputaci studia, které na co šáhne to pozlatí a nechce si ji poškodit. Nechce si ji poškodit až tak, že kolem roku 2006-2007 dosavadní Diablo III prostě hodili do koše a začli úplně znova, od začátku a z ničeho.
A není to " jen" klikací RPG, aby bylo jasno. D3 je zatím snad největší majstrštyk tohohle studia a navíc, Blizzard s D3 plánuje dost do budoucna, tahle hra je dělaná aby lidem vydržela několik let a ne 20h herního času. Udělat klikací RPG, které tě neubije do stereotypní nudy po 10h hraní za jednu postavu, které se bude líbit novodobým hráčům a jejich požadavkům, které tě udrží u hry několik let, a NAVÍC které nezklame hardcore fanoušky, kteří znají snad každý předmět v D2 (a to jsou kompletně náhodně generované) , to je opravdové umění.
EDIT: Jo, a na D3 pracuje asi 200 lidí.
Čekám flame na téma jakto, že 3K lidí nedokáží udělat klikací RPG za normální čas?
Chybička se vloudila - okolo pěti tisíc. Jsou tam ale započítány GMka, CMka, Support apod.
3, 000? ! To je docela dost, ne?
@Sindibád: to není jenom vliv Activisionu, Blizzard prostě zvětšuje a chce investorům ukázat, že to není jen středně velké studio, které jednou za uherský rok vydá nějakou pecku a pak se zase o něm pár let neví. Zaměstnanců už nemají pár stovek ale přes 3, 000 takže si mohou dovolit více projektů naráz.