Nové Mass Effect 3 DLC odhaleno
Středa 16.5.2012 12:37 - Dlouho se o tom spekulovalo, ale až nyní je to tak nějak oficiální. Přečíst celý článek »
Šílená obtížnost bude jen pro opravdové hráče. Pokud neuděláte všechno na jedničku, tak zemřete.
Kromě klasických obtížností nabídne Mass Effect 3 i speciální Insanity, která vám rozhodně nic nedaruje a dokonce bude těžší než v předešlých dílech.
BioWare zmínilo, že pokud si zvolíte obtížnost Hardcore nebo Insanity, tak nebudete moci vyčkávat někde v úkrytu na vhodnou příležitost k útoku, nepřátele si vás najdou a bez problému překvapí například palbou za vašimi zády.
Často budete muset využívat biotické schopnosti a sbírat každou munici, protože té nikdy nebudete dostatek.
"Na normální obtížnost si budete moci zvolit cestu a tou se prostřílet. Pokud stejný postup zvolíte v Hardcore nebo Insanity módu, tak budete mít velké problémy. Budete muset využít každou schopnost," varoval hráče hlavní designer Preston Watamaniuk v magazínu OXM.
"Hráči budou muset přemýšlet o každém svém kroku, o každém nepříteli, o jeho schopnostech a neustále měnit strategii a doufat, že vše udělali bez chyb."
"Snažili jsme se, aby vše hrálo určitou roli. Budete se muset spolehnout na své členy, vybrat správné síly a zbraně, abyste v boji přežili."
"Hardcore a Insanity módy vám nic nedarují, svých chyb si budete dostatečně vědomi. Sami byste měli rozhodovat o schopnostech vašich členů. Pokud necháte, aby počítač o použití schopností rozhodoval sám, můžete se rychle dostat do maléru."
Watamaniuk pokračoval a prozradil, že v Hardcore a Insanity obtížnostech nezvýší zdraví a účinnost zbraní. Místo toho se budete obávat umělé inteligence, jež bude mít vylepšené chování a využije sofistikovanější postupy.
Pokud jste v Mass Effect 1 či Mass Effect 2 rádi využívali kryty pro přerušovanou střelbu, tak se s ní budete muset určitým způsobem rozloučit. BioWare si na tomto systému dalo dost záležet – dva zaměstnanci si rozdělili práci a po celou dobu vývoje pracovali nepřetržitě na animaci krytí pro vaše družstvo a na animacích krytí nepřátel.
Jak se nakonec Mass Effect 3 povede, především pak nové animace v krytu, vylepšené souboje a další maličkosti, budete moci zjistit již 14. února, kdy vyjde demoverze.
Středa 16.5.2012 12:37 - Dlouho se o tom spekulovalo, ale až nyní je to tak nějak oficiální. Přečíst celý článek »
Sobota 14.4.2012 12:10 - Dozvíte se co vše vás v novém DLC čeká a také pochytíte pár strategických rad do začátku. Přečíst celý článek »
Čtvrtek 12.4.2012 18:20 - Světe div se, ale konzole si za to vlastně může tak nějak sama. Nebo spíš její konstruktéři. Přečíst celý článek »
Diablo III (1242 příspěvků), Náhodné myšlenky a události dne (5108 příspěvků), STEAM -všechno sem (1412 příspěvků), hokejové okénko (35 příspěvků), Hledám povídkáře (95 příspěvků), ARMA 2 DayZ mod (47 příspěvků), NHL 2009 (22 příspěvků), Který díl Assassins Creed je nejlepší? (18 příspěvků), Nejde spustit Google Chrome (13 příspěvků), Vaše modelační (ne)schopnost(i) (13 příspěvků), Doporučte mi závodní hru (21 příspěvků)
Více než 10 let očekávaná pecka je zde! Mistři z Blizzardu konečně dokončili dlouho odkládané Diablo, ale jak se dlouhý vývoj na třetím díle podepsal?
Ještě, než k nám dorazí plnohodnotné pokračování rallye, rozhodli se Codies opepřit závodní trh trochou destrukce.
Hráčům strategií přichází nabídka, co se nedá odmítnout. Simulátor mafie od vývojářů Tropico 3 a 4 totiž chce vrátit to nejlepší z žánru.

Napsat nový komentář
pokud tam bude AI spojenců jako ve dvojce tak vás dřív zabijou než něco uděláte
Každý Mass Effect jsem odehrál na nějtěžší obtížnost a toto nebude vyjíma! >:-) )
Btw. to napadání zezadu mi připomíná nemilí respawn v Dragon Age 2...
ComTK, proč konečný datum. . ? máš v plánu si to prvně stáhnout a pak až koupit. . ? Chlape, i když to mám předobjednaný, nejsem zvědavej na sklamání jako u DA2 takže tento přístup zvolím i já =)
Kruci ať už je 14. to bude konečný datum kdy se rozhodnu objednat nebo jestli budu muset počkat do léta, i když to těžko vydržim
"BioWare zmínilo, že pokud si zvolíte obtížnost Hardcore nebo Insanity, tak nebudete moci vyčkávat někde v úkrytu na vhodnou příležitost k útoku, nepřátele si vás najdou a bez problému překvapí například palbou za vašimi zády. "
. Whatever, jsem na ty jejich imba obtížnosti zvědavej
.
Seems like wallhack to me...
Challenge Accepted!
Chipsonator: omfg!

PANE BOŽE, JÁ SE TAK TĚŠÍM ŽE SE Z TOHO ČEKÁNÍ SNAD POSER... KAŽDÁ NOVINKA JE ŠŤAVNATĚJŠÍ NEŽ TA PŘEDCHOZÍ.

Konečně nějaká obtížnost pro mě