Kolekce Batman: Arkham Trilogy byla fanoušky trilogie vlastnícími Nintendo Switch vyhlížena s velkým očekáváním. Nyní po vydání je možné říct, že její určitá část, běží na hardwarově slabší konzoli přijatelně. Je tu však jeden díl, který příliš dobře nejede. Fakticky je možné říci, že se v tomto případě opakuje historie. Problematickým kusem totiž nemá být nic jiného než finální díl série Batman: Arkham Knight, na jehož vydání řada hráčů vzpomíná především kvůli tomu, v jak špatném byl technickém stavu v den vypuštění do světa. Po letech se samozřejmě situace zlepšila, avšak pachuť z hraní nevyladěného kusu zůstala.
Nyní to vypadá tak, že dojem z kolekce, která není úplně levná narušuje znovu Batman: Arkham Knight. Minimálně tedy podle detailů prezentovaných členem redakce YouTube kanálu Digital Foundry Oliverem Mackenziem. Ten si stěžuje na rapidní propady snímků, pády hry a horší vizuál. Vzhledem k tomu, v jakém stavu vyšla hra v minulosti, je otázkou, zda to mohlo dopadnout jinak. Hlavní nyní bude to, za jak dlouho dojde k adekvátním opravám.
Arkham Knight on Switch is unacceptable. Terrible performance, poor visual quality, and game-breaking glitches. I’ll have a video on it and the other Arkham ports next week. pic.twitter.com/PYcB1fsXB1
— Oliver Mackenzie (@oliemack) December 1, 2023
Moc dobře si pamatuju vydání na pc, kde to přišlo s limitem 30FPS a nehratelným stavem.
Nechápem čo tam vtedy pokazili… Ja som to hral rok na to na obyčajnej Radeon RX 470 4 GB a pri Full HD mi to behalo 87 snímkov v priemere a 3x za 120 hodín mi to padlo (vždy po smrti). Bug som mal iba jediný – stoporený plášť po loadingu, akonáhle som sa pohol, padol a už bol normálny. Tá hra na PC vôbec nie je náročná, odporúčaná karta je tam Nvidia GTX 760 3 GB z 2013. Viem, že štart bol zlý, ale aby to dokázali poplátať zo sotva 30 fps na high-ende, kde ani GTX 980Ti nevedela tú hru ťahať plynulo, na 60+ takmer na hocičom, to mi hlava neberie, čo za amatérov to muselo pôvodne robiť.