V noci ze čtvrtka na pátek, prakticky ihned po skončení akce Capcom Spotlight, vyšla demoverze pro očekávaný remake Resident Evilu 4, jež nese název „Chainsaw Demo“ a podívat se v ní můžete na úplný začátek celé hry, Leonův příjezd do vesnice. Demo jsem vyzkoušel na všech třech hlavních platformách (PC, PlayStation 5 a Xbox Series X), a přináším tedy alespoň prostřednictvím textu a screenshotů srovnání mezi jednotlivými verzemi, a to jak po stránce grafiky, tak snímkové frekvence.
Na obou konzolích můžete očekávat dva základní režimy – Resolution a Frame Rate, názvy myslím mluví samy za sebe. Zároveň ještě ale u každého módu můžete zapnout, či vypnout ray tracing, čímž se celkové množství režimů dostává na číslo 4.
Frame Rate + RT
Vzhledem k tomu, že opravdu silně upřednostňuji plynulý framerate před rozlišením, rozhodl jsem se jako první vyzkoušet režim s odpovídajícím názvem. Zatímco ale na Xboxu vypadá hra velmi pěkně, na PlayStationu mě zarazil tzv. shimmering, který byl dlouho problém například v Horizon Forbidden West (špatně se to ukazuje na screenshotech, shimmering je viditelný především v pohybu). Vzhledem k následnému porovnání s PC verzí a hraním si s nastavením FSR jsem usoudil, že to je velmi pravděpodobně způsobeno právě touto upscalovací technologií, jež zkrátka stále nedosahuje takových kvalit jako DLSS od Nvidie. Rozhodně to je něco, co se dá přežít, ale není to ideální a působí to rušivě. Zároveň si můžete všimnout, že Xbox verze má lepší stíny a o něco vyšší rozlišení, to platí prakticky ve všech režimech.
Co se týče výkonu, v interiérech hra drží prakticky stabilních 60 FPS, ale horší je to venku, proto jsem jako testovací lokaci zvolil velký souboj s vesničany na konci dema, který je zdaleka nejnáročnější částí na hardware. V PS5 verzi můžete očekávat framerate mezi 50 a 60 snímky za sekundu, velmi výjimečně o něco míň. Rozhodně zde velmi pomůže Variable refresh rate, pokud máte zobrazovací zařízení s portem HDMI 2.1.
To samé platí i pro Xbox verzi, ale tam vám stačí podpora FreeSyncu. I zde se VRR velmi hodí, výkon je v podstatě podobný jako na PlayStationu, byť PS5 verze dokáže být o něco stabilnější.
Frame Rate
Následně jsem tedy vyzkoušel výkonnostní režim bez ray tracingu. Díky RT sice má hra lepší nasvícení či odlesky, ale rozhodně se bez toho obejde a vypadá moc hezky i tak. Tedy až na ten shimmering, který je v PS5 verzi.
Na druhou stranu framerate je na PlayStationu dost solidní a jde o nejplynulejší ze všech režimů napříč novými konzolemi. Ale bohužel, ani tento režim není plně stabilní a snímková frekvence se může propadnout.
Na Xboxu je to ještě o něco horší. Zatímco PS5 verze se aspoň po většinu času snaží držet stabilních 60 FPS, Xbox verze prakticky neustále kolísá, byť se framerate pohybuje ve vyšších padesátkách.
Resolution + RT
Nyní je na řadě ten vůbec nekvalitnější režim, který nabízí vysoké rozlišení a ray tracing. Na vizuální porovnání se můžete podívat níže. Podotýkám ale, že i zde přetrvává shimmering na PS5, byť už není tak výrazný jako ve Frame Rate režimu.
Jak byste asi očekávali, výkon na tom moc dobře není. Framerate se na PS5 v náročnějších pasážích pohybuje nanejvýš lehce nad 50 FPS, často ale spíš pod touto hranicí, přičemž padá i k nižším čtyřicítkám.
Na Xboxu je to opět ještě o něco horší. Snímková frekvence se v lepších chvílích drží okolo 45 FPS, v těch horší padá i pod 40.
Resolution
Posledním módem je vysoké rozlišení bez RT, což by mohla být solidní volba, jenže na PS5 to opět ničí shimmering a na Xboxu výkon.
Na PlayStationu 5 můžete očekávat framerate okolo 50 FPS, v lepších případech lehce nad, v nejhorších trochu pod.
Xbox má snímkovou frekvenci i zde o něco horší, prakticky se moc neliší od režimu s ray tracingem, což je poněkud zvláštní. Framerate se většinou držel okolo 45 FPS.
PlayStation 4 (zpětná kompatibilita)
Resident Evil 4 je trochu zvláštní hra v tom, že sice nevychází na Xbox One, ale na PlayStation 4 ano. Konzoli PS4 sice k dispozici nemám, ale „horší“ verzi jsem vyzkoušel alespoň prostřednictvím zpětné kompatibility na PS5, abych vyzkoušel, jak moc je znát vizuální rozdíl. A nutno říct, že je. Hra tady opět nabízí dva režimy (bez možnosti RT): Resolution a Frame Rate. Ten první vypadá ještě celkem k světu, ale i tam jsou nižší detaily a úplně chybí některé stíny. Rozlišení u druhého módu je natolik nízké, že je obraz opravdu velmi rozmazaný a celkově hra nevypadá moc hezky.
PS4 verzi jsem vyzkoušel především proto, že jsem chtěl zkusit, jestli se tím dá dosáhnout stabilních 60 FPS na PS5. A odpověď zní, že jen částečně. Resolution režim je rozhodně stabilnější než všechny nativní režimy na PS5, ale pořád snímková frekvence občas padá.
Myslel jsem tedy, že v ošklivém Frame Rate módu už musí hra běžet plynule, ale i zde jsem narazil na občasné propady FPS. To mě přimělo k myšlence, že je hra, minimálně v některých momentech, limitována procesorem, a ne grafickým čipem. To je docela problém, protože tady nepomůže ani snížení grafiky, ani použití FSR. Jsem zvědavý, jestli vývojáři tyhle problémy dokážou do vydání vyřešit.
PC
Nakonec tady máme PC verzi, která při maximálním nastavení vypadá rozhodně ze všech nejlíp. Navíc jsou možnosti opravdu bohaté a můžete si nastavit kdejakou maličkost, což není žádný standard a Capcom si za to zaslouží pochvalu. Jenže ani PC verze se neobešla bez problémů, na mé sestavě s procesorem Intel Core i5-13600K, grafickou kartou RTX 3070 a 32 GB DDR5 RAM mě provázely prakticky neustálé pády poté, co jsem něco v nastavení změnil, což bylo velmi frustrující, a nejsem zdaleka jediný, koho takové problémy potkaly.
Dalším nedostatkem je starý známý stuttering, který dnes provází prakticky každou PC hru. Záseky jsem zaznamenal především zpočátku, ale byly docela velké, jeden extrémní trval i několik vteřin. Vzhledem k tomu, že při druhém průchodu už bylo stutteringu výrazně méně, by to mohlo znamenat, že jde opět o shader compilation stutter, který by Capcom mohl vyřešit kompilací shaderů při spuštění hry, a ne až přímo během hraní.
Jinak i na mé RTX 3070 jsem si mohl zahrát ve 4K, když jsem zapnul FSR 2 Quality. Snímková frekvence se alespoň zpočátku pohybovala mezi 50 až 60 FPS. Problém nastal v druhé části dema, kde jako bych najednou spustil úplně jinou hru, framerate se propadl na přibližně 30 snímků za sekundu a už se nezvedl.
Realistické vlasy
Úplně na závěr jsem si nechal položku, kterou najdete v nastavení nejen na PC, ale také na nových konzolích. Vizuálně je snad zdaleka nejzajímavější, jde totiž o „Hair Strands“, doslova tedy pramínky vlasů. Zrovna vlasy ve hrách používajících RE Engine nevypadají moc hezky, ale při zapnutí této novinky jsou úplně jiné a podle mě vypadají opravdu realisticky. Ostatně posuďte sami, srovnání najdete níže, přičemž screenshoty pochází z PC verze.
Někteří hráči hlásili, že tohle nastavení výrazně zhoršuje výkon, ale osobně jsem to otestoval na PC i konzolích a prakticky žádný rozdíl ve výkonu jsem nezaznamenal. Pokud tedy, stejně jako já, nebudete mít problémy s výkonem, rozhodně si Hair Strands zapněte, protože to je obrovský vizuální posun vpřed, přestože jde „jen“ o vlasy.
Co říkáte na demo vy, líbilo se vám po obsahové i technické stránce?
Resident Evil 4 Remake vychází 24. března na PC, PlayStation 4, PlayStation 5 a Xbox Series X|S.
Mám obě konzole, a většinou mi XSX verze her připadají graficky lepší a vyladěnější, a černá i na OLED obrazovce na PS5 nebývá vždy černá. Ovšem nadcházející PS VR 2 verze je nyní jasná volba pro PS5.
Zahrál jsem demo na pracovním laptopu HP ZBook Studio G3 (CPU i7-6700HQ ; GPU NVIDIA Quadro M1000M).
optimalizace
Vhodnou konfigurací je i na takovém stroji možno dosáhnout 60 FPS a zároveň mít celkem ucházející nerozmazaný vizuál (pochopitelně téměř vše nastaveno na low; pár prvků na medium).
Podle mě je optimalizace hry pro slabší HW výborná a CAPCOM zaslouží pochvalu.
ovládání
K ovládání používám klávesnici+myš. Pocit z ovládání je typicky „RE Engine plovoucí“. U RE2Remake to díky pomalejšímu tempu hry příliš nevadilo. Zde u akčnějšíhoRE4Remake je to občas nepříjemné. Avatar má totiž při běhání tendenci podivně zpomaleně reagovat na pohyb myši, takže sem tam vy sice kamerou koukáte na místo kam má avatar zatočit, ten ale takovou zatáčku díky tomu divnému zpoždění „nevytočí“ včas a místo do cíleného vchodu/uličky naběhne nosem do překážky kousek za daným vchodem/uličkou. Dá se na to zvyknout a předvídat to, ale není to příjemné.
Ovládání střelby je podle mě fajn. Jsem rád a líbí se mi, že zůstal zachován weapon sway. Do survival shooter hororu podle mě taková mechanika určitě patří. Je též potřeba pochválit možnost vynucení přebíjení separátní klávesou. Když během akce zapomente přebít a pak najednou naprázdno „cvaknete“ kohoutem, tak to rozhodně přidává atmosféru,
hratelnost
Hratelnost je míň akční a víc hororová, než u originálu.
Nůž má omezenou výdrž, takže špatným resource managementem se lze dostat do situace, kdy jste totálně bezbranní a pomůže jen reload z nejbližšího checkpointu. Já osobně toto vítám a líbí se mi to, nicméně z hlediska obecného game designu to asi není úplně fajn.
Zdejší „crimson heads“ (znovuoživlí nepřátelé s přeraženým krkem) téměř nereagují na standardní útoky pistolí / nožem. Nemám rád tyhle „tankovací“ designy nepřátel. Originál toto měl vyřešené líp – znovuoživlí nepřátelé na zásahy stále reagovali normálně, ale měli viditelného parazita, který dokázal autonomně útočit. Díky tomu originál držel určitou konzistenci reakcí. Nepřátele bylo stále možno ochromit anebo srazit, ale bylo potřeba dávat pozor na útoky parazita. Zde v RE4Remake se jedná o nudného tanka – prostě jde a jde a ignoruje téměř veškeré útoky, které ho ještě před okamžikem dokázaly zpomalit/zastavit. Když mu nestihnete vyčerpat HP než k vám dojde (a to se v interiérech stane snadno), tak vás 100% zraní.
Parry mechanika je fajn novinka. Trošku se díky ní mění pocit z boje (víc reaktivní, méně iniciativy), ale při běžném boji není povinnost ji využívat; nedává žádné přesílené výhody oproti inicitivnímu útočení. Tipuji, že parry bude hrát významnou úlohu při bojích s bossy, a to bude dobře. Originál v bossfightech využíval speciální QTE prompty, které se ale ne vždy aktivovaly správně. Oproti tomu zde v RE4Remake je parry evidentně standardní součást soubojového systému, takže by v bossfightech mělo fungovat naprosto přirozeně.
Stealth mechanika tak nějak funguje, ale minimálně v rámci dema je víceméně pouze do počtu. Je ale fajn, že stealth kill útok je možno provést i na nepřátele, kteří jsou oslepení flashbangem. Hodí se to proti „běžným, ale tužším“ oponentům; např. proti doktoru Salvadorovi.
Celkové dojmy jsou tedy pozitivní a vypadá to na luxusní remake. Držím Capcomu pěsti, ať je plná hra stejně tak kvalitní, jako tahle ochutnávka.
Povinný PSA na závěr: i když hra zatím vypadá dobře, tak vyzývám jako vždy: NEPŘEDOBJEDNÁVEJTE SI HRY! Počkejte na recenze a na Youtube záběry z plné verze, než za jakoukoliv hru dáte peníze.
Optimalizace pro starsi HW vyborna? Tak s tim za sebe rozhodne nesouhlasim. Mam gtx 1060 6 gb, dohral jsem remaky RE 2 i 3, stejne tak i RE 7 a 8 a vsechny, byt na stejnem RE enginu chodily neporovnatelne lip v 1080p mezi High/Max kolem 60-70 fps. Tady? Vse na low/off s FSR na kvalitu (cili ve vysledku vizual tezce nic moc) a i tak mi to obcas padlo v demu pod 60 potazmo ma hra vyrazne snimkove vykyvy. Bez „mazadla“ FSR kolem 45 s vyse uvedenymi nastavenimi. Dobrou optimalizaci si predstavuji opravdu jinak a co jsem cetl na Redditu ci v diskuzi na Steamu, nejsem zdaleka sam i s vykonejsima kartama typu rtx 2060 8 gb apod. V podstate bezproblemovy chod hlasi jen hraci s RTX 3070 a vys, pr. ekvivalenty od AMD.
me to na pc nespadlo ani jednou
Zkoušel jsem demo jak na PS5, tak XSX a musím říct, že po grafické stránce mi Xbox verze přišla o hodně lepší, zvlášť kvůli zmíněnému shimmeringu. V Resolution RT režimu mi připadalo, že obě konzole běží hodně podobně, možná Xbox působil trochu plynuleji kvůli lepšímu využití VRR (nevím, jestli je to možné, nebo čistě subjektivní pocit). Testováno na 4K televizi s HDMI 2.1
PS5 má skvělou haptiku a vybrace, XSX v porovnání působí dost ploše, co se ovládání týče. Na PS5 opravdu cítíte každý výstřel, což v survival hororu rozhodně přidá na atmosféře.
XSX má obrovskou výhodu ve zvuku, pokud máte koupené Dolby Atmos přes aplikaci Dolby Access – obzvlášť co se týče zvuku okolí – šumění lesa, vranní krákání, atd. (testováno se sluchátky)
Upřímně vůbec nevím kterou verzi vzít. Asi to u mně nakonec vyhraje Xbox, ale ta haptika na PS5 se opravdu povedla a vtáhne do hry.
Vidím to velmi podobně, na XSX hra vypadá líp, byť běží o něco hůř, ale VRR funguje výrazně lépe, to můžu potvrdit. Když dám pryč samotná čísla, na Xboxu je RE4 pocitově plynulejší, přestože je framerate nižší. Ale ano, taky mi tam chybí haptika a adaptivní triggery, DualSense je na PS využitý skvěle. Nezahazuji ani PC verzi, ale vzhledem k těm pádům a stutteringu se mi do toho moc nechce.
Takže pravděpodobně taky půjdu do Xboxu, pokud mezitím PS5 verze nebude opravena. Vůbec je zvláštní, že zrovna PS verze je u RE4 nejhorší, v minulosti si na ní Capcom naopak dával nejvíc záležet.
Prosím oprav si tu vele hrubku ve slovu vybrace… Mi to málem vytrhlo oči z hlavy..
PC postarší
Mě demo nadchlo. Ovládání je trochu krkolomné, ale po chvíli přejde do krve. Hru jsem hrál naposledy někdy v roce 2005 a jestli je takhle dobře zmodernizovám i zbytek tak to bude pecka. Technické problémy jsem neměl skoro žádné, ale pár drobných záseků myslím bylo, ale jen ze začátku.
ALE !!! Jsem slepej nebo tam není nastavení rychlosti myši ? Musel jsem to kvůli tomu hrát na gamepadu což taky není špatný, ale …. co to je ?
Taky jsem to nenasel. Snad to v plne verzi bude. Jezdil jsem mysi pres pul stolu 😃
Rychlost myši nastavit jde, ale než jsem to našel….V nastavení CAMERA-Camera Sensitivity (Mouse).
Demo sem hrál na PS5.. v režimu výkonu mi hra běží krásně na 60 fps… bohužel když jej přepnu na rozlišení + rt (i bez rt.) tak hra běží nádherně v budovách… bohužel ve venkovních lokacích mám snad pocit že to padá až na 30 fps… :(…
Demo jsem vyzkoušel na PS5 a musím říct že mě hra po vizuální stránce docela zklamala. Občasné low res. textury, shimmering, nic moc framerate a ovládání by chtělo taky trochu doladit. Hru měli o pár měsíců odložit. Takhle se bude zase „opravovat“ za pochodu. Ale to je bohužel v dnešní době normální.
Vypni si v nastavení lens distortion a chromatic aberration.Pak je obraz krásně ostrý