První detaily o zasazení chystaného datadisku pro Armu 3 jsme se měli dozvědět až dnes, ale překvapení tak trochu zhatil víkendový únik, který odhalil první screenshoty a informace o ostrovní zemi Tanoa.
Ostrov blíže přibližuje video, které se objevilo na PC Gaming Show. Další detaily týkající se ostrova Tanoa se dočtete v nedávné novince, je tu ale jedna věc, kterou jsme se o víkendu nedozvěděli, a to potvrzení podpory DirectX 12. o DirectX 12 v souvislosti s Armou 3 mluvil už dříve CEO Bohemia Interactive Marek Španěl, nyní ale máme potvrzeno, že na něj opravdu dojde.
Ten DX12 by mohl ale přinést změny v optimalizaci
Velice hezké prostředí to jo. Ale ty herní problémy. To je dilema zas.
Není to tak dávno, co jsme v tom hráli všichni
A jede mi to na 45:) Za to nasrání to dycky stojí
Jede mu tu na 30, což je přece "buttery smooth". Pro Ubisoft je to možná až moc, ti preferují 24 filmových snímků za sekundu.
/sarcasm
Ty seš moc zaslepenej a nechceš to asi vidět
Moc brečíte, málo se staráte o svoje PC
Největší problém jsem měl s prvním dílem, pak jsem začal být pořádný
Drobkins: Tak to už se nemusíš bát a můžu tě ujistit že optimalizace bude strašná jako všechny hry od nich
Už se těším, vypadá to opravdu lákavě… bojím se jen otřesné optimalizace.
Jen je škoda že takovej členitej terén je ve hře která nemá moc zmáknutý ovládáná vojáka (skákání neexistuje, do kopce leze 2 km/h, přelejzat to umí jenom něco…) to nebude moc intuitivní v tý džungli kde jsou všude spadaný klády apod.
Ale je tam pěknej odkaz na The Lost s tim letadlem v koruně
A vyhrávat bude ten kdo si dá grafiku na low aby mu v džungli zmizelo co nejvíc vegetace a měl větší přehled a ten kdo se chce kochat grafikou s vegetací na max bude prohrávat