Při rozhovoru s japonským tiskem o tom, jak vývoj titulu postupoval, Takeuchi vysvětlil: „Neměli jsme žádné vyloženě velké problémy. Více než s programováním jsme museli vymýšlet jiné východisko s herním obsahem, který byl pro obyčejné médium příliš velký a uřezávání tedy bylo nutností. Tentokrát byl vyjmutý materiál slušné váhy a ke konci jsme se s tím museli poprat.“
Dle Takeuchiho tým při uřezávání hry téměř brečel. Dobrou zprávou je, že by mohl být ořezaný obsah v budoucnu přidán jako DLC, budeme za něj ale muset platit? Proč Capcom titul prostě nevydá na několika discích, jak to předvede Final Fantasy XIII?