Spector pracoval na akci Thief v Looking Glass Studios, avšak v roce 1997 se připojil k Johnu Romerovi v Ion Stormu, kde také započal práce na Deus Ex. Warren řekl v rozhovoru pro časopis Xbox World 360, že byl natolik frustrován hrou Thief a jejími donucovacími prostředky, které tlačily hráče do soubojů, že jej to motivovalo k vytvoření hry, kde bude možné řešit situace nejen soubojem, ale i plížením.
„Deus Ex dnes existuje, protože jsem jednou řekl: ´Já těm chlapům ukážu, že můžu vytvořit hru, kde bude hrdina nejen bojovat, ale i kradmě postupovat´,“ řekl Spector. Celková myšlenka se nakonec stala základem pro celou sérii, začátky ale byly především pro ostudu ostatních. „Jeden z mých cílů byl vymyslet způsob, jakým ostatní vývojáře zostudnit. Chtěl jsem je zahambit, aby začali dělat jiný druh her.“
Podobný tah se nakonec ukázal jako úspěšný, protože se v současné době spousta her může pochlubit herními mechanismy, kdysi převzatými právě z tého legendární akce. A rozhodně tomu není konec. Nástupce s podtitulem Human Revolution již není daleko.
Jooo, Thief serii miluju. A co se tyce linearity reseni problemu, tak treba ve trojce je to presne pravy opak.
Které hry se mohou chlubit postupy, které jsou typické pro Deus Ex? Žádnou si nevybavuju. Deus Ex dodnes nemá následováníka, což vzhledem k jeho kvalitám je až s podivem.
To mě na Deus Ex láká – ta rozmanitost. Mám rád hry, které nás nenutí, ale dávájaí nás možnosti.