Série Tomb Raider slaví 25 let od vydání svého prvního dílu, což vývojáři využili k ohlédnutí do minulosti a zveřejnění dosud neviděných materiálů. Pár měsíců zpátky jste si tak mohli vychutnat například záběry z nikdy nevydané hry Tomb Raider: Ascension.
Nyní se k nám dostává další zajímavé video, které se tentokrát týká rozpracované verze hry Shadow of the Tomb Raider z roku 2018. Ta dodnes představuje poslední díl známé značky s Larou Croft v hlavní roli.
Vývojáři ukazují v akci dvojici mechanik, jež se do finální verze hry nedostaly. V první řadě jde o využívání mačety, s jejíž pomocí jste si měli prosekávat cestu hustým porostem. Druhou prezentovanou mechanikou je padák. Ten Laře mohl posloužit k rychlému sestupu nebo přesunu mezi propastmi.
Nad důvody, proč se dvojice těchto mechanik ve finální hře nakonec neobjevila, můžeme jenom spekulovat. Prezentované využití padáku v husté džungli však nepůsobí z videa nejlépe. Používání mačety by naproti tomu vzhledem k zasazení smysl dávalo.
Shadow of the Tomb Raider každopádně i přes nevyužití těchto mechanik nakonec představoval důstojné zakončení celé trilogie, kterou utvořil společně s díly Tomb Raider (2013) a Rise of the Tomba Raider.
Já myslel, že nějaké pokračování, tak nic …
Jeto škoda hodně cool
To jsou takové ty featury, které jsou cool prvních 15 minut. Pak už to jen otravuje a prakticky to nemá žádný přínos. Navíc (a bylo to vidět u mačety ve videu) jsou to featury, které by daly docela zabrat co se optimalizace týče. Docela to glitchovalo…
Tomu restartu jsem vůbec nefandil, jednička se mi nelíbila, dvojika OK, ale tenhle třetí díl byl skvělý, Takže musím nakonec asi přiznat, že jsem rád že se to stalo, To zasazení bylo výborné, a město Paititi bylo dechberoucí a živé
Proto si občas rád zahraju vývojářské verze her když je možnost. Člověk vidí jak to všechno funguje, co bylo v plánu a jak to postupuje. Mačetu klidně nechat mohli. Ta by tam přirozeně seděla ale padák by asi museli tlačit na sílu aby ho bylo kam nacpat. Do džungle nevím no
Mě nejvíce zaujal druhý díl. Herní mechaniky byli fajn a hlavně funkční. Celková atmosféra a design lokací byl také perfektní. Plus dodatečné DLC celkem dost protáhly herní dobu. A měli dobré nápady. Ať už Baba Jaga a nebo ten survival s Larou. Za to třetí díl mě vůbec neoslovil. Byl takoví docela nudný. Hlavně co se týkalo příběhu. Celou hru jsem čekal na nějaké překvapení které to všechno rozjede. A žádné se nedostavilo. Navíc DLC taky za moc nestály. Hodně mě ta hra zklamala. Ale všechny ty problémy byli nejspíše způsobené tím že na hře pracovalo jiné studio. Snad se dočkáme nějakého pořádného pokračování.
Co naprosto nechápu u Shadow je že to má horší gunplay než předchozí díly, resp. ne přímo gunplay ale to že nepřátelé snad vubec nereagujou na zásahy až na finální smrtelnou kulku, feel ze souboju je tím pádem dost slabej a ten stealth to nezachrání. Za mě 2013 má nejlepší story, Rise nejzábavnější gameplay a Shadow má aspon zajimavy puzzly a prostředí ale i přes to ho považuju za nejslabší díl z trilogie.
Mám na to podobný názor. Ale jak jsem už psal předtím. Za většinu chyb nejspíše může jiné studio které vytvořilo třetí díl.
Jiné studio je určitě mega velký faktor. Přesně jak píšeš že tě příběh neoslovil tak to mám stejně. Snaží se vyprávět epic story o konci světa ale vubec to nefunguje ani jako Bčko. Jonah je snad jediná sympatická postava. Pak co bych vytkl ješte – kupovat si vybavení a vylepšovat skilly je snad uplně zbytečný protože soubojů ubylo až moc a kromě závěru by se střetnutí daly počítat na prstech jedný ruky. Chápu že pro někoho jich bylo v předchozích dílech mnoho ale zredukovat je o 90% je overkill. Takový Uncharted 4 aspon vychytal lepší poměr mezi platforming a gunfights. Určitě bych neřekl že Shadow je vyloženě špatná hra ale jak je vidět mnoho z nás čekalo lepší nášup po předchozích dílech.
zajímavé mechaniky… Shadow jsem projel 2x tak chápu, proč je tam nedali
prosekávání mačetou byste využili jenom na začátku hry… kdyby to byl více open world tak by se tam mačeta hodila a dávalo to smysl… ale prosekávat se koridorem je otravné …
no a o padáku se nemá cenu ani bavit… level design tomu není prostě přizpůsoben …
jak říkám, kdyby to byl open world tak by se padák i mačeta hodila ale takhle chápu proč to tam nedali …
každopádně i tak za mě nejlepší díl trilogie … jungle na začátku si mě získala více než sibiř ve dvojce …
Tomb Raider 2013 za mě nejlepší díl 👍