„Příběh Immortals ještě není dopsán. Byl jsem kreativním ředitelem Dead Space a lidé ho odhalovali roky a roky. Myslím, že Immortals na tom budou stejně,“ říká v rozhovoru pro GamesIndustry Bret Robbins šéf Ascendant Studios.
Immortals of Aveum vyšli loni v srpnu a zásadně propadli v prodejích. Titulu, který vyšel v rámci labelu EA Originals, se nedařilo natolik, že tým musel zanedlouho propustit skoro polovinu lidí. Přesto se vývojáři nevzdávají. Rozjíždí další projekty, aspoň jeden z nich ze světa Immortals.
„Byla tam vražedná šňůra velkých her a my jsme nové studio, lidé nevěděli, kdo jsme. Nabízejí se otázky, zda náš marketing cílil na správné publikum. Prostě jsme o sobě nedokázali dostatečně zvýšit povědomí,“ vrací se Robbins k neúspěchu „kouzelnické FPS“. Nedávno jsme se dozvěděli, že vývoj hry byl extrémně nákladný, celkem stál asi 125 milionů dolarů, z toho 40 milionů putovalo na marketing.
„Z neúspěchů a chyb se naučíte více než z úspěchů. Lidé by měli slyšet nejrůznější příběhy, nejen o obrovských průlomových hitech, ale i o tom, když se nedaří,“ dodává game director.
Hru jsem dohral a celkem jsem si to i uzil. Libil se mi vizual, zabavnej gameplay a nektery postavy/dialogy. Vadila mi jen trochu horsi optimalizace. Rozhodne ale nic, za co by se autori museli stydet. Hru podle me nepravem smetla vlna hejtu, stejne jako kdysi ME:A.
Ta hra je odpad
Teprve včera jsem si rýpnul do EA s tím, že raději zruší licencovaného Mandaloriana od Respawn, aby si dělali svoje „lepší“ hry v podobně Immortals of Aveum a už tu na nás pomalu kouká pokračování. Je přeci běžnou praxí, že když první díl pohoří nezájmem, tak sequel to vše napraví.
Počítám že to bude nějaká always online blbost.