Studio Respawn Entertainment vzniklo v roce 2014 a od té doby stihlo vydat sedm her. Novinka Star Wars Jedi: Survivor vznikla za tři a půl roku. V době, kdy se vývoj nových titulů spíše prodlužuje, jde o obdivuhodná čísla. Proč se práce neprotáhla, vysvětluje v rozhovoru pro Bloomberg (prostřednictvím Game Developer) game director Stig Asmussen.
„Naše filozofie zní: Je v pořádku selhat, ale musíte selhat rychle a včas,“ říká. Přiznává, že vývoji Survivora pomohla zkušenost s předchůdcem Fallen Order. Nejdůležitější ale podle něj bylo vědět, kdy zasáhnout a zkrotit ambice týmu – vyškrtnou kupříkladu herní prvek nebo mechaniku.
Roli sehrál i home office, na který si v Respawnu velmi rychle zvykli. Zatímco některé společnosti se po odeznění pandemie koronaviru vrací ke standardnímu řešení práce, vývojáři Star Wars Jedi mohou pracovat z domova dodnes. Podle Asmussena „došlo ke korekci kurzu“, když byla studia nucena home office zavádět.
Star Wars Jedi: Survivor je ambicióznější pokračování Star Wars Jedi: Fallen Order z roku 2019 a sleduje další osudy jedie Cala Kestise. Vychází dnes 28. dubna na PC, Xbox Series a PlayStation 5.
3,5 roku, ale ta optimalizace se dělala asi poslední 3 měsíce.
Nejvtipnější střípky z recenzí na Steamu.
„Nahrávací obrazovka je zatím v pořádku. Netuším, jaká je hra za menu, protože dále se hra momentálně nenačítá.“
„Star Wars CPU Survivor“
„3080 na spuštění hry zřejmě nestačí :)“
„Hra běží hůř než vozíčkář proti eskalátorům, ale lhal bych kdybych řekl, že si tu hru neužívám.“
(Od cz uživatele s přezdívkou KOZA)
„Star Wars Stutters: Survivor!“
„Game runs as well as Brendan Fraser in the Whale“
„Game runs as well as Brendan Fraser in the Whale“ – achjo Ale zas Brendan dostal Oscara…
Jesli se dočkáme případně 3 dílů tak na unreal engine 5 prosím 😁
Nejlepe to predat schopnejsimu tymu, nebo to rovnou nevydavat na PC. Zbytecne platit 70 euro za takovy shit. Hlavne, ze ta hra ma Denuvo na ochranu pred piraty.
Tak očividně škrtli i optimalizaci.
to ne .. oni skrtli PC jako takove ..
priorita jsou konzolove krabicky ..
pc je uplne na poslednim miste .. pro pc uz neni delany vubec nic .. je to jen spoustec veci z ostatnich platforem .. bez byznamneho vylepseni ci neceho navic .. pac my nic navic nemame .. mozna jen ty nervy , sprasene sny , nevyuzity potencial a a predrazene komponenty co nam vlastne nic navic oproti konzolskym portum nedaji .. pac nemuzou .. kdyz to na ne ani neni delany …
vrati se jeste nekdy GOLD AGE na PC ? Bude to delany nejak jinak ? rozdelene ? PC a konzole ? at je v tom videt ten masivni rozdil v cene a vykonu ? pac na nas od dob PS3 serou ve velkem .. je to fakt dlouho a chce to zmenu … nechci aby to bylo stejne jako do roku 2007 .. ale s vetsi zodpovednosti k PC a ne jen ke konzol …
sem rad ze muzem hrat scrossplay ci tak , nikdy bych to nemenil . propojenost tam bvyt musi . hry pak zijou dele .. ale takle to nejde .. teda pro nas .. pro ne to de .. jim to je fuk …
Ano, home office je skvělý. Pro majitele studií. Ušetří se za nájem, za elektřinu, za vybavení. Můžou se nabrat lidé z velkých vzdálenosti (třeba na druhé straně Zeměkoule) a nemusí se starat o jejich přesídlení.
Polovina vývoje se pak tráví na Zoomu. O půlnoci.
Výsledkem jsem produkty plné chyb, které drží jen silou vůle (a předimenzovaných CPU a GPU) a opravy se musejí dodávat ještě další rok.
Ale zákazníky jsme už na to před lety naučili a předobjednávky se jen hrnou.
Zoom asi ne, ciste staci si vsechno posilat pres Slack napriklad. Taky zalezi jak to komu vyhovuje, pro nekoho je lepsi pracovat z domu a je vice produktivni nez clovek co je v kanclu.
Bohuzel nevidim do jejich komunikace takze tezko posuzovat jestli je produkt plny chyb kvuli tomu co rikas.
Problem je, ze se chvali s rekordnim casem vyvoje. Podle me to je ten kamen urazu a meli si radsi dat jeste ten rok dva a ne se ted placat po zadech, ze jaci jsou borci.
„Naše filozofie zní: Je v pořádku selhat, ale musíte selhat rychle a včas,“ – Typicky korporatni kec, nevim kdo mu to vubec zere. Museli davno vedet v jakem stavu ta hra je(aspon na PC) a nic s tim neudelali.
Je vidět, že děláš game development a že tomu hodně rozumíš a víš jak vše funguje. Bohužel tě jakožto vývojář můžu ujistit, že se kompletně mýlíš a home office je naopak naprostým přínosem pro určitej typ lidí, který udělají mnohem víc práce než když musí strávit nějaký čas dopravou do kanceláří. Jediný co stačí je mít disciplínu a o tu více méně není v game dev nouze, protože většina z nás dělá něco co miluje.
A důkazem nechť jsou stále kvalitnější a včas vydávané produkty. Protože není nic lepšího než trávit čas psaním na Slacku, povídáním si na Zoomu a taháním desítek gigabajtů z Perforce serveru na druhé straně matičky Země. Ale co já o tom vím….
A jak se tohle lisi od faktu, ze na hre muze pracovat vice studii? Vem si nejake vetsi znacky, na kterych pracuje treba 20 ruznych studii po celem svete. Vsechno jde kdyz se chce a clovek k tomu ma nejakou motivaci. Si jen stara skola co si stezuje na nove veci. Je snad jasne, ze vsechno ma sve plusy a minusy, zalezi na kazdem jake podminky mu vyhovuji vice.
Komunikace pres slack nebo zoom se moc nelisi od fyzicke komunikace v kanclu.
to že hry neběží jak mají rozhodně není problém zoomů, ale komplexnosti systémů, pokroku technologií a detailnosti her. Holt může dojít ke špatnýmu plánování, mají nedostatek času a musejí optimalizace dodělávat až po vydání hry s pomocí dat od hráčů.