Podle zdrojů magazínu VGC měl Ubisoft dříve v červenci zrušit vývoj sequelu pro akční adventuru Immortals: Fenyx Rising. Práce na hře měly být v rané fázi v quebeckém týmu, který dělal i první díl a před ním Assassin’s Creed Odyssey. O ukončení vývoje měly rozhodnout přetrvávající potíže s etablováním značky.
Ubisoft má přesouvat své síly do zavedených značek, převážně série Assassin’s Creed, v rámci níž má chystat jedenáct nových her. Prodeje Immortals: Fenyx Rising podpořily hlavně slevové akce, přesto s nimi nebyl vydavatel zcela spokojen.
Immortals měli být novou velkou značkou Ubisoftu, která zavede po Řecku hráče do dalších koutů světa a provede je řadou mytologií. Už v jednom z rozšíření představili vývojáři nového hrdinu i prostředí – vypravili jsme se do Číny. Teď se ale zdá, že alespoň prozatím se plány na velkolepou sérii odkládají.
„Menší, jednodušší, ale skvěle vybalancovaná a milá hra pro celou rodinu. Navíc s povedeným českým překladem.“ Tak jsme označili převážně kladně hodnocený titul v recenzi.
Problém je v tom, že jedni si raději zahrajou nové Zeldy a druzí raději Assasíny. Asi by se to smíchat dalo, ale téhle hře se to nepovedlo.
Na mne to působilo jako klasický produkt obřího korporátu. Manažéři na zasedání přišli s myšlenkou, že se sto lidí, kteří by jinak seděli ladem v kanclech a musely by se propustit, zaměstná uděláním „rychlého“ projektu – použije se technologie z assasína, udělá se levnější dětská (saturday morning cartoon) grafika a zkopírují se nápady z Breath of the Wild. Ale dělalo se to déle, než bylo v plánu, a stálo to víc, než bylo v plánu. Ubisoft má takových projektů víc…
Hrál jsem ji někdy na jaře, když byla za dobré prachy na switch (nehodnotím proto grafickou stránku – co jsem koukal na PC / PS4 tak to vypadalo docela dobře), ale gameloop byl děs, ze začátku (první tak 3-4h) jsem dělal vše na co jsem přišel (i když to po chvilce byl strašný recyklát), po další chvíli mě ta hra začala vyloženě štvát, především „logickými“ hádankami, v rámci hlavního příběhu – protože jak to bylo nudné, tak jsem pak šel sprint skrze příběhovou linii a ty hádanky často byly vyloženě k naštvání – najít nějaké orby v nějaké oblasti (někdy dosti dementně umístěné) atd… asi v půlce hry jsem si změnil obtížnost na nejlehčí, protože combat byl pořád dokola stejný a už jsem to utrpení chtěl mít za sebou. Obecně to mohla být dobrá multi platforma kopie zeldy, ale ta mi přijde komplexnější. Jediné co mi trochu uvízlo v paměti z Fenyxe byl Ares v podobě kohouta, tam vím, že jsem se asi i pobavil u nějakého vtipu, ale jinak to bylo spíše ve stylu Marvelu dávat cringe vtipy…
Já bych zrušil Ubisoft.
Těšila jsem se na tento titul, ale vůbec mě to teda nebavilo, až jsem se divila :S
Ja si kvuli tomu poridil predplatne, hru dohral za tyden a predplatne zrusil. Je to proste hra na 1 dohrani a spousta veci se tam opakovala, ala tradicni ubisoftovka. Druhy dil bych uz asi nehral, protoze by to bylo zase to same.
Koupeno za 30Kč, odinstalováno za 30 minut
Možná právě proto, že jsi to měl zadarmo, tak tě to nebralo. My v tom strávili desítky hodin.
Ale netvrdím, že vyžaduju „další podobné“ Immortal. Nekonečná recyklace těch samých her už mi docela leze krkem. Protože u AC se ani nedá mluvit nějakých pokračováních.
Je to recyklace obsahu zasazená do jiného kontinentu.
Nějak mě na tom nic nebavilo, je to nekonečný Ubisoft recyklát.
Řekni mi jednu mechaniku ze hry a hned ti řeknu Ubi hru, ve které jsem to viděl kdysi.
Pořád to stejné dokola.
Škoda. Mě hra hodně bavila. Pokračování bych uvítal.