Hra Immortals: Fenyx Rising se pro mnohé stala příjemným překvapením konce loňského roku (můžete si to připomenout v naší tehdejší recenzi). Propojení řeckých mýtů s notnou dávkou humoru, až pixarovskou stylizací a příjemně doladěným bojovým systémem okouzlilo i mne. Byla jsem tedy zvědavá, co pro nás vývojáři připravili v trojici dodatečných rozšíření hry.
- Formát: Season Pass (trojice DLC)
- Platforma: PS4 (recenzovaná verze), PS5, PC, Xbox One i Series, Switch
- Výrobce: Ubisoft
- Žánr: Akční adventura, ARPG-lite
- Česká lokalizace: titulky
- Multiplayer: ne
- Herní doba: 25+ hodin
- Přístupnost: 12+
- Prodejní verze: digitální
- Cena: 669,- Kč (EGS)
DLC 1: New God
První DLC přímo navazuje na závěr hry. Porazili jste právě záporáka Typhona, zachránili řecké bohy a vlastně celý svět a zjistili, že jste polobůh. Gratulujeme, máte solidně našlápnuto stát se bohem. Jenže zachránit svět tak nějak samo o sobě nestačí na právo získat místo mezi bohy Panteonu. Fenyx se proto musí podrobit zkouškám, aby získala jejich požehnání. A nebyli by to řečtí bohové, kdyby to bylo jednoduché. Příběh se odehrává na Olympu, který se rozléhá po mnoha ostrůvcích v oblacích a oslňuje monumentální architekturou, pompou a osobnostmi jeho obyvatel. Postupně budete muset získat požehnání čtyř bohů ze základního příběhu (vlastně pěti, ale co si budeme povídat, Herma nebere vážně ani on sám) a nakonec samotného Dia. Každý bůh pro Fenyx připravil systém zkoušek.
Tentokrát nečekejte žádný zásadní příběh plný zvratů a nových lokací, hlavní náplní celého DLC jsou zkoušky bohů. Ty mají různé podoby – některé prověří víc vaše myšlení, některé bojové schopnosti, většina je však velmi jasně zaměřená na obratnost a schopnosti hráče. A je to občas opravdu výzva! Zkoušky bohů výrazně připomínají systém Vaultů z hlavní hry, jen prohnané přes urychlovač částic. Čeká vás tak nekompromisně přesné skákání, střílení, načasování a posloupnost aktivit, výzvy na čas, řešení komplexních hádanek nebo boj s obtížnými nepřáteli – a to velmi často vše najednou.
Zásadní důraz je při zkouškách kladen na využití božských schopností pro pohyb a splnění jednotlivých úkolů. Postupně získáváte od bohů za úspěšně vykonané zkoušky jejich vylepšení. Budete si tak moct například vytvořit vlastní spodní vítr pro plachtění, získáte třetí skok nebo možnost vyměnit si místo se svým klonem. Pro úspěšné splnění zkoušek budete muset své schopnosti dovést téměř k dokonalosti, což je obrovský rozdíl oproti základní hře. Pokud jste navíc byli zvyklí používat lektvary na doplnění staminy a zdraví, vězte, že na Olympu se na podobná „ulehčení“ nehraje a budete se muset spoléhat na orby, které vám nabídne prostředí nebo příležitostní nepřátelé.
Náročné, ale návykové
V jedné obzvláště obtížné zkoušce například musíte plachtit vzduchem, vašim úkolem je proplachtit bezedným labyrintem, ve vzduchu se udržujete plachtěním nad spodními proudy, které aktivujete postupným sestřelením několika postupně jdoucích terčů – každý z nich aktivuje jak spodní proudy kupředu, tak další terč. Terče jsou mnohdy ukryté za vhodně umístěnou stěnou s malým okýnkem, takže je budete chvíli hledat, pak musíte vychytat moment, kdy budete ve správném úhlu a také se trefit. Celou dobu si musíte hlídat staminu, kterou si doplníte chytáním orbů… a samozřejmě je to celé na čas, protože každý terč zůstane aktivní jen omezenou dobu.
Absolvujete postupně všechny fáze truchlení podle Kübler-Rossové.
Pokud jste tak měli pocit, že některé výzvy v hlavní hře byly frustrující, tak se připravte, že výzvy bohů budou hraničit s utrpením – absolvujete při nich postupně všechny fáze truchlení podle Kübler-Rossové, budete riskovat své duševní i fyzické zdraví, ovladač i hlasivky. O to větší uspokojení ale přináší jejich překonání a směs úlevy a uspokojení způsobí, že se přistihnete, jak nenápadně plachtíte vstříc dalšímu ukazateli začít další zkoušku. New God je do příběhu jednoduché rozšíření, které donutí vyšperkovat vaše reflexy na maximum otáček.
HODNOCENÍ: 6/10
Moje hodnocení je nižší hlavně kvůli nulové pravděpodobnosti, že se k rozšíření někdy vrátím. Znovu by to už moje nebohé srdce a sousedé nemuseli zvládnout. Nekompromisní obtížnost zkoušek je ideální pro milovníky náročných výzev, příběhově je však New God velmi chudý.
DLC 2: Myths of the Eastern Realm
Zatímco první DLC New God navázalo na děj základního příběhu, Myths of the Eastern Realm představuje úplně nový, nezávislý svět, nového protagonistu, a hlavně novou mytologii. Podíváme se až na dálný východ a prozkoumáme čínské mýty a pověsti. Po tisíciletí vládla mezi zemí a nebem rovnováha. Tu však narušil příchod chaosu, který zničil nebeské království a proměnil lidstvo v hliněné sochy. Jediný, kdo přežil, je mladý hrdina Ku, rozhodnutý zachránit svět. Při svém putování potká bohyni Kuwu, stvořitelku a ochránkyni lidí. Ta sice nemá ze zapojení svého „dítěte“ do boje s chaosem radost, postupně ale zjistí, že Ku se od své mise odradit nenechá a rozhodne se mu v jeho snažení pomoci.
Prozkoumáme čínské mýty a pověsti.
I když hra zachovává odlehčený humor základní hry, přesto místy přidává na dramatičnosti a vážnosti. Podtrhuje tak téma hledání rovnováhy světa, které se nenápadně odráží ve všech aspektech hry – od příběhu přes souboje a hádanky, až po novou mapu. Ta připomíná symboly Jing a Jang, je plná nádherných výhledů, architektury, čínské estetiky a také nádherné nové hudby. Až na malé změny zůstal gameplay stejný jako v základní hře. Prakticky hned ze začátku máte přístup k většině schopností ze základní hry. Ostatní se pak odemknou brzy v příběhu, včetně ptačího společníka. Nově budete mít k dispozici takzvané pečetě pro některé božské schopnosti. Ty fungují na bázi nabití – čím více útoků bez přerušení uštědříte, tím silněji se pečetě „nabijí“ a daným schopnostem přidají na síle nebo působení. Nepřímo vám tak hra našeptává, které schopnosti se vám nejvíce vyplatí používat.
Co si zaslouží vyzdvihnout jsou Kuovy pohyby, které působí velmi elegantně jak při pohybu po světě, tak v soubojích a jeho ovládání je tak velmi uspokojivé. Tím však rozdíl oproti základní hře končí – systém upgrade vybavení a schopností je naprosto totožný, změna je pouze estetická. Bohužel se to týká i variability nepřátel, kteří sice prošli velmi slušivým reskinem, jejich útoky i vzorce chování však zůstaly stejné. Nechybí ani obdoby hádanek a vaultů. Ty jsou alespoň obohacené o nové prvky jako větrné nebo zvukové šifry a výzvy. Jak už popisu vyplývá, premisa příběhu je prakticky totožná s premisou základní hry a v gameplayi moc změn také nehledejte. Co je na tomto DLC jedinečné je prostředí a estetika východní kultury. Je vidět, že cílem vývojářů nebylo přinést výrazné novinky v gameplay, ale naopak ukázat známou hru v novém, okouzlujícím pojetí krásné, poetické a elegantní čínské mytologie. Oproti ostatním rozšířením působí díky tomu skoro jako balzám na duši.
HODNOCENÍ: 7/10
Jednoznačně vizuálně nejpovedenější dlc okouzluje zejména tématem čínské mytologie, novým prostředím a krásnou hudbou. Vadou na kráse je však téměř nulová inovace herní mechaniky a pouhý reskin nepřátel.
DLC 3: Lost Gods
Pokud Myths of the Eastern Realm působí jako závan jemného vánku, v posledním DLC Lost Gods jsme se od vývojářů dočkali pořádné vichřice. Na závěr nám totiž naservírovali vysokootáčkový mix známého, nového a naprosto nečekaného. Lost Gods je DLC, které vás překvapí, i když už máte za sebou desítky hodin s Immortals: Fenyx Rising i předchozí DLC. Způsoby hraní a zvyky, které jste si osvojili v předchozím hraní, vám navíc tentokrát díky změnám v herní mechanice mohou být leckdy spíše na obtíž. Příběhově navazuje na konec prvního DLC (New God), takže přidávám malé varování – v příštích 2 odstavcích se objeví drobný spoiler. Jak už víme z předchozích zkušeností, řečtí bohové jsou vše možné, jen ne dokonalí. Idylickou pohodu tak na Olympu narušily opět hádky. Jako vždy je v jejich středu Zeus a jako obvykle nejvíc božské hádky pociťují smrtelníci. Zeus tentokrát naštval vlastní bratry, Poseidona a Háda, kteří společně s trojicí dalších bohů odešli vytvořit si nový ostrov uprostřed oceánu mimo vliv Dia. Jenže tím nechtěně narušili rovnováhu světa a na lidstvo tak dopadly všemožné katastrofy a neštěstí. Ve své zatvrzelosti Zeus navíc ostatním bohům nařídil domácí vězení a zákaz osobně se do sporu zapojovat. Fenyx, jakožto nové bohyni Jednoty, tak nezbývá nic jiného než si najít mezi lidmi šampiona, který by jí na dálku pomohl znovu spojit rozhádané bohy a zachránit tak svět.
Novým šampionem se, z nedostatku jiných možností, stane Ash, která má sice velké srdce, tím však její predispozice na pozici hrdiny končí… pokud tedy nepočítáte precizní zametání za vlastnost hodnou hrdiny. Neumí bojovat, plavat ani šplhat. Naštěstí má nad sebou ochrannou ruku bohů, i když ani ta není všemocná. Příběh se přesunul do světa smrtelníků, a tak i božské schopnosti a vliv podléhají neoblomným pravidlům – nic není zadarmo a za každý božský čin je třeba něco obětovat. Vaším úkolem je najít ztracené bohy a přesvědčit je k návratu na Olymp a vrátit tak světu řád a pořádek. Ve hře zastupujete boha, který koná skrze svého šampiona, veškeré dění proto sledujete „božskou optikou“ z izometrického pohledu, podobně jako např. v sérii Diablo. Vidíte jen omezený prostor okolo Ash, věrný přítel vám tak tentokrát bude hlavně minimapa. Díky ní totiž dokážete nejen udržet směr k označenému cíli, ale také odhalit suroviny, poklady a oltáře v okolí. Poslední zmíněné jsou další novinkou, kterou nám rozšíření naservírovalo. Jak už jsme zmínili, žádné zázraky se ve světě smrtelníků nesmí dít zadarmo a pro jejich vykonání musí Ash nejdříve přinést obětiny k oltářům. Zde probíhá upgrade zbroje a schopností, fast travel, ale i zásadní úkony jako uzdravení, buff nebo ukládání hry. Přesně tak, ani ukládání hry tentokrát nebude zadarmo.
Dění sledujete „božskou optikou“ z izometrického pohledu.
Tím však výčet novinek nekončí. Změnou prošel i systém upgradu schopností, alias hrdinských darů. Nově můžete své schopnosti vylepšit esencemi, které získáte z padlých nepřátel nebo plněním questů. S jejich pomocí si zvyšujete zdraví a staminu, stejně tak si vylepšujete statistiky a perky jednotlivých schopností. Odemknutí slotů pro esence je sice relativně drahé, ale rozhodně se vyplatí věnovat se jim co nejdříve, správná kombinace schopností vám pomůže zásadně ovlivnit taktiku a možnosti v soubojích… což se velmi rychle naučíte ocenit. Poslední zásadní novinkou je, že se kromě starých známých nepřátel konečně objeví i nové typy nepřátel s novou sadou pohybů a útoků. A nebude se jimi vůbec šetřit. Hra jich na vás bude doslova vrhat zástupy – někteří hlídají na konkrétních místech, jiní vás náhle obklíčí na cestě. Souboje jsou velmi akční, rychlé a kvůli množství nepřátel můžete velmi jednoduše ztratit přehled nad bitevním polem. Navíc mají jen málokdy pouze jednu fázi. Mysleli jste, že už vám zbývá jen ten poslední nepřítel? V tu chvíli se vám zhmotní další, ještě těžší nepřátelé. Nezřídka se ocitnete uprostřed 10 a více vysoce podrážděných nepřátel, přičemž vám i ten poslední voják může uštědřit slušné škody na zdraví.
Po úvodní seznamovací části hry navíc vyskočí křivka obtížnosti nepřátel strmě vzhůru a vy brzy zjistíte, že zemřít tentokrát bude jednodušší než kdy dřív. Ne nadarmo přidali vývojáři mezi božské zázraky i zmrtvýchvstání. Všechny zmíněné novinky ve spojení se známými vlastnostmi světa ze základní hry vytvoří velmi zábavný, akční a návykový mix. Podobné experimenty ale budou mít zákonitě i své stinné stránky – v tomto případě i doslova. Ve hře totiž chybí transparentnost prostředí, což je při izometrickém pohledu problém jak u soubojů, tak u platformových hádanek, kdy bojujete nejen s časem, ale i s perspektivou. Podobnou výzvou je potom i pohyb po mapě, která stále zachovává různé výšky prostředí. Například vertikální pohyb vzhůru může být nepříjemný, když vám dochází stamina a nevidíte, kam šplháte. Při pohybu krajinou budete muset polohu nepřátel odhadovat po sluchu – vy sice máte omezený výhled, to stejné však neplatí o nepřátelích. Stane se tak, že na vás začnou útočit nepřátelé, které ani nevidíte.
Ne nadarmo přidali vývojáři mezi božské zázraky i zmrtvýchvstání.
Další nevýhoda vychází z mechaniky vyprávění příběhu. Málokdy dostanete jasné instrukce, co máte dělat. Příběhově dává smysl, že ani bohové, kteří vás provázejí vlastně netuší, co se na ostrově děje, i tak by více informací neškodilo. Může se vám lehce stát, že se vám nechtěně povede, jako nám, ztížit si hru přeskočením jednodušší oblasti. Na druhou stranu máte volnější ruku pro objevování a pocit zdárně překonané výzvy. Poslední DLC Lost Gods je zkrátka čistý experiment se všemi výhodami i nevýhodami, plný překvapení od začátku až do konce. Pro některé budou možná změny herních mechanik neskousnutelný oříšek, pokud jim však dáte šanci, odměnou vám bude akční jízda plná adrenalinu, rychlých soubojů a taktických rozhodnutí, stejně jako vysoce zábavný příběh plný nových bohů a jejich… svérázných osobností.
HODNOCENÍ: 8/10
Nejambicióznější ze všech rozšíření, které vás donutí přehodnotit svůj herní styl a nabídne vysokootáčkovou akci plnou typického humoru a napínavých soubojů. K dokonalosti už chybí jen detaily jako netransparentnost vertikálního prostředí nebo nejasný postup příběhem.
Shrnutí všech DLC na závěr
Co nejvíce oceňuji napříč všemi DLC, je jejich rozmanitost. Bylo by jednoduché zůstat u stejných mechanik jako v hlavní hře a „jen“ rozšířit její příběh. Vývojáři si pro nás ale připravili překvapivě pestrý mix DLC, který okouzlí jak svou různorodostí, tak i náročností. Všechny tři DLC mají také společné zapojení příběhu do hlavních mechanik. Žádné změny v hratelnosti nejsou jen tak samovolné a velmi přirozeně zapadají do logiky daného světa. Každé rozšíření vás přinutí k lehce odlišnému přístupu k hraní, naučí vás využívat jiné schopnosti, vyřešit náročné hádanky a potěší vás krásným prostředím, nezaměnitelným humorem, krásnou hudbou, a hlavně dohromady něco mezi 20–30 hodinami zábavy.
DLC nejsou pro vás: pokud vás nebavila základní hra.
Doporučujeme: pokud máte rádi výzvy a variace hratelnosti.
Bonus: Nebyl by to Ubisoft bez malých radostí v podobě easter eggů. Několikrát se např. v DLC mihnou reference na sesterskou sérii Assassin’s Creed, díky níž Immortals: Fenyx Rising v první řadě vznikla.
Poslední DLC jsem nedohrál, a jen kvůli té kameře…
Díky za skvěle napsanou recenzi 👍