Na tiskové konferenci Bethesdy v rámci QuakeConu samozřejmě nesmělo chybět očekávané RAGE 2 od id Software a Avalanche Studios. Vývojáři nám představili další gameplay video, které ukazuje například rozsáhlé prostředí s pestrými regiony, mezi nimiž se můžete přesunovat bez načítacích obrazovek. Nechybí ani nemalá nálož explozí, nepřátel, soubojů s vozidly a demonstrace využívání speciálních schopností nebo několik příběhových střípků. Některé z nich mají souvislost s prvním dílem, o čemž jsme psali nedávno.
Při hraní se střetneme s různými frakcemi, které mají odlišná působiště, různé styly boje i svérázná vozidla. Liší se i výbava a herní možnosti příslušníků těchto frakcí. Video přitom nabízí vůbec první pohled na nebezpečné konvoje, které doplňují náhodné útoky, patroly a další aktivity v herním světě. Konvoje jako vystřižené z Mad Maxe jsou dost dobře bráněné, a tak může jejich likvidace představovat nemalou výzvu. Když se vám však zadaří, dočkáte se různých odměn, třeba lepších a silnějších zbraní pro vozidla, které vám pomohou při dalších silničních konfliktech.
Své sítě konvojů mají gangy Goon Squad i Immortal Shrouded. Když jim zničíte jeden, objeví se další, náročnější. Konvoje obou frakcí jsou přitom disponují unikátní výzbrojí a obranou, takže si s jedním stylem útoku vždy nevystačíte. Immortal Shrouded třeba využívají pokročilé technologie a její pěší příslušníci mohou využívat třeba aktivní maskování. Malá vozidla v konvoji na vás zase mohou vytáhnout třeba elektrické pasti, jimž se musíte vyhnout. Těžší, středně velká vozidla jsou zase vybavena energetickými štíty, díky nimž lze lépe ochránit vůdce konvoje. První obrannou linii pak tvoří například motorkáři, schopní napnout mezi sebou elektrické pasti.
Nutno podotknout, že části tohoto gameplay videa bylo možné vidět i na E3. Jedná se zejména o útok na vesmírný přístav Eden, na němž je demonstrováno kupříkladu využítí různých zbraní nebo Wingsticků na principu bumerangu, jež mohou zasáhnout i nepřátele za rohem. Rovněž se můžete znovu pokochat aplikací schopností Slam a Shatter a využitím ukazatele Overdrive, který se naplní likvidací protivníků. Následně lze ze zbraní vymáčknout víc než jejich běžné maximum a odemknout speciální schopnosti. Kombinací již viděných pasáží a prezentace útoku na konvoj však vzniká lepší demonstrace toho, co nás na jaře příštího roku čeká.
To by mohla být první FPS na konzolu, kterou bych si i koupil. Vypadá to dobře. Do té doby snad už i ten ovladač budu umět ovládat.
Asi pujdu proti proudu ale DOOM je jistota…ale tohohle se trochu bojim. Snad se Rage vyhne stejnému prolému jako měl Far cry 3 a 4 (petku sem nehral tak nevim) kdy se vsechno opakovalo do zblbnutí…
Názor beru, ale… co je proboha ještě více do zblbnutí repetetivnejsiho než Doom? Snad už jen simulátor střílení slepic. Naopak. Rage vypadá 100x pestřeji než Doom. Různá prostředí, různé klany a lidi, rozhovory i auta. Schopnosti hlavní postavy. Doom je oproti tomu prostě jen prostá fps. To snad musí vidět i slepej… jak můžeš tohle napsat, kor ve srovnání s Doomem, kde se jen drží šipka dopředu a jen se střílí…
Přesně právě proto, že Doom je jen prostá fps. Osobně od Dooma nic jiného nečekám a ani si na nic jiného nehraje. Byl repetitivní? Ano, ale levely nebyly jen rovnej tunel a po deseti hodinách byl konec a prostě se to nestihlo (alespon u me) zmenit ve frustraci. Mnou zminený Far cry se tahl nekolik desitek hodin (coz ocekavam i od Rage) a vetsina casu byla vyplnena tim, ze clovek lital z jednoho vzdalenyho mista na jeste vzdalenejsi místo, plnil tri druhy vedlejsich ukolu porad dokola, a proste dělal to stejný výrazně déle než bylo třeba.
Druhý Doom na mě navíc pusobí tak, že si vzal nedostatky prvniho dilu k srdci a proste to, co jsem z neho zatim videl na me udelalo lepší dojem než to, co ukázali z Rage 2, kde marně hledám výraznější podobnosti se svým oblíbeným prvním dílem. Je to otázka vkusu a vubec to neznamena, ze hry budou dobré/špatné…tak je třeba to tak i brát…
A nesouhlasim s tim, ze se u Dooma drzi jen sipka dopredu a strili, naopak mi prislo, ze co se linearnich fpsek tyce tak doom touhle cestou nesel a pohyb vyzadoval vic nez jen jednu klavesu…
Vypadá to rozhodně lépe a záživněji než nový Doom.
Vidím to na mix prvního Rage, Šíleného Maxe a Bulletstormu.
Nářez jak sviňa.Pecka.Těším se.
vypadá to pěknou řežbu + ty schopnosti konečně pořádny fpsko
Já opravdu nechápu, co by ještě samou nenažraností hráči chtěli (když vidím ty znechucené reakce v diskuzích na internetu). Rage 2 vypadá opravdu dobře a nemůžu se dočkat až budu svět prozkoumávat. Ohromně pestrý. Grafika nádherná. Variabilní biomy. Gunplay bude tutovka. Mad Maxovská jízda v autech. Těším se moc.
Doom taktéž pěkný, ale oproti Rage 2 až moc repetetivní. Rage se mi líbí právě tou pestrostí wastelandu. Na Doomovi je vše až mic na jedno brdo prostě jen… pekelné. Což je ale asi správně. Rozhodně prubnu obě hry, ale na Rage 2 se vyloženě těším.
Pecka..