Přihlásit se k odběru komentářů se můžete jen po přihlášení.
Komunita
ACzeMiky
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
Jsou, né že ne. Jen je to blíbená hra tak si jí chráníte. Jinak F2p EA totálně dodělala. Jen 2 quickbary? Přešla mě chuť.
Komunita
Zirisek
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
já nwm jak vy, miluju hry od BioWare a miluju Star Wars, ale tohle? Nějak mne přešla chuť být první, kdo bude hrát F2P… Připadá mi to, jako by BioWare splácalo to nejlepší z ME, DA a SW. Ale, přece jen je to jen recenze, třeba až tu hru budu hrát, změním názor.
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
ACzeMiky: ve wowku ale nejsou tak stereotipní questy a je tam lepší svět narozdíl od swtor kde ti trvá pul hodiny než se dostaneš z jedný planety na druhou to už mě víc bavila Tera i když ani ta nemá na WoW. Spíš jsem zvědavej na Guild Wars 2
Komunita
ACzeMiky
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
tudiiik: A WoW neni stereotip? Stereotipem to nebude .
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
90%? ? ? ? cože? to je vtip ne? hral jsem to asi mesíc a vubec me to nebavilo hroznej stereotip:D ( a to miluju Sci-fi) . Já dávám maximálně 75%…. a klidně mě za to ukamenujte. .
Komunita
rxpython
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
Routa Samosebou přešli na F2P kvůli větším ziskům, přeci jen, jsou to "podnikatelé. "
Myslím že F2P ovládnou online herní trh, ale také si myslím, že se vždy najdou "černé ovce", kteří přijdou s dobrým kompromisem (např. Guild Wars / 2) . Snad se nemáme čeho bát.
Komunita
Veritas
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
Routa: Mě třeba Tribes: Ascend nenadchnul, ale každý máme jiný vkus. Zrovna tato hra jasně míří na jednu cílovou skupinu a daří se jí, byť to nebude tak obrovsky zisková záležitost asi. Snad se jim zadaří i v budoucnu.
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
Časem určitě, ale takhle Valve obešlo téměř jistý osud a našlo menší zlatý důl na dost dlouho, takže ty updaty co tam máš teď, pohání zisk.
@ostatní Samozřejmě… pravdou je, že F2P hry jsou povětšinou pouze průměrné, někdy horší, někdy výjimečně lepší v porovnání s klasicky se prodavajícími tituly. Ale najdou se i velice povedené kousky, jako zmiňované TF2, Tribes: Ascend nebo LoL… pokud můžu jmenovat nějaké F2P mmorpg, tak se mi zalíbilo kupříkladu Runes of Magic či Allods Online. Dokud vývojáři tohoto systému nezneužívají a hráče hra baví, může vzniknout onlinovka s dlouho trvajicí podporou, protože dokud si za hru budou lidé platit, bude vznikat i nový obsah.
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
Samozřejmě čím je větší výběr, tím se třídí dobré projekty a špatné. Jenomže pokud se jeden kvalitní projekt pokusí o něco jiného (tedy zavedění F2P modelu místo měsíčních poplatků) , začne to být nepříjemné pro ostatní. Lidé si dokáží spočítat 5+5 i přesto, že se to může tvářit jako 11 (právě příklad F2P v mnoha případech) . Tak či tak se jevil F2P lépe než paušál. Vlastně tomu tak i je a F2P nedostane každého k tomu, aby si zaplatil to či ono. Tím jsem se však chtěl dostat k tomu, že bez opravdu revolučních věcí se hra s měsíčními poplatky dnes nehne a spíše utone. To je případ SWTOR, který propadá kvůli špatným rozhodnutím při vývoji. Hra má možnost uspět jen když se nebude držet toho co tu bylo. Když se objeví MMORPG s příliš malými změnami nebo téměř s žádnými, tak se nemůže udržet v takovém zaplněném bazénu jako je MMORPG bazén. Když už vydat MMO na takovém modelu, potom to chce větší posun. Takovou evoluci či rovnou revoluci aby lidé byli ochotni přijmout pravidelné poplatky.
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
senrimer: Neprotiřečím. Tu hru zničili měsíční poplatky (možná bych mohl dodat i špatný koncept hry) , protože platit za singl měsíčně je skutečně krok vedle. To je pochopitelné. Díky velkému počtu MMORPG her na trhu je jasné, že hráčská komunita bude rozdělena (někoho baví Lotr, někoho WoW, někoho STO, atd. ) , tudíž je jasné, že budou menší zisky v každém projektu. A opět je to pochopitelné. Doby WoW jsou pryč. Ten totiž ve velkém nastartoval tento trend MMORPG a pár let úspěšně pokračoval bez velkých ztrát. Jenomže na započaté vlně úspěchu se chtěli povozit i ostatní a začaly se objevovat další hry, velmi podobného vzhledu (a to po všech směrech) . A co se nestalo? Blizzard poprvé pocítil větší odliv hráčů (nebyl tak obrovský jako v posledních tří letech) a to například díky Riftu, Age of Conan, City of Heroes ad. MMORPG scéna začíná být rozkouskovaná a plní se mnoha novými projekty. Nebudu tu dál rozepisovat co se dělo během toho, ale každý si dokáže asi představit co. Neudržitelnost měsíčních poplatků byla po pár letech jasná a co nastalo dál ví každý.
Komunita
rain.cz
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
No co já jsem viděl a slyšel, tak je to prostě multiplayrovy/coop SPčko, ktery ze začátku nadchne, ale později už nemá co nabýdnout. Tohle převážně zabilo tu hru + ještě za to pořád platit.
WoW jsem jel třeba taky jako SP, ale tam byla super volnost a ten vzhled měl taky něco do sebe, prostě na odreagování. Až o nějakej rok později jsem okusil konečně to kouzlo MMORPG, ale i tak jsem u toho vždy zůstal max 3 měsíce a pak minimálně rok pauza (a zase vše od začátku, nevím proč se musí mazat postavy co měsíc za neaktivitu. Přes prázky jsem vždy přišel o vše) .
Možná ti co skončili, neskončili definitivně, jen čekají na něco nového a pak se vrátí, ale určitě to nebude v tak velkym počtu.
Host
tullvan
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
Za pořádný MMO ze světa hvězdnejch válek bych platil i 2x tolik ale to by ta hra musela za to stát, SWTOR je jen omyl . .
Komunita
Ma4zu6
Komentář označíte kliknutím na ikonku jeho vlajky. Moderátoři diskuze budou o tom informováni a nahlášený komentář mohou smazat nebo zablokovat jeho autora. Nebojte se, vaše zpráva je anonymní.
Strec – já taky hrál (ještě příležitostně hraji) WoW na free. Z WoW (a z her celkově) jsem se angličtinu naučil tak jak by mě ZŠ nenaučila (aspoň né tam kam jsem chodil) . Jenže to už trochu zabíháme do OT.
senrimer – podle mě to myslel tak, že kdyby SWTOR bylo odzačátku udělaný jako F2P tak že by to nebylo tak hrozný jako když se bude přecházet až po tom failu s poplatkama. SWTOR nezničily poplatky, on se poplatkama zničil sám.
Jsou, né že ne. Jen je to blíbená hra tak si jí chráníte. Jinak F2p EA totálně dodělala. Jen 2 quickbary? Přešla mě chuť.
já nwm jak vy, miluju hry od BioWare a miluju Star Wars, ale tohle? Nějak mne přešla chuť být první, kdo bude hrát F2P… Připadá mi to, jako by BioWare splácalo to nejlepší z ME, DA a SW. Ale, přece jen je to jen recenze, třeba až tu hru budu hrát, změním názor.
ACzeMiky: ve wowku ale nejsou tak stereotipní questy a je tam lepší svět narozdíl od swtor kde ti trvá pul hodiny než se dostaneš z jedný planety na druhou to už mě víc bavila Tera i když ani ta nemá na WoW. Spíš jsem zvědavej na Guild Wars 2
tudiiik: A WoW neni stereotip? Stereotipem to nebude .
90%? ? ? ? cože? to je vtip ne? hral jsem to asi mesíc a vubec me to nebavilo hroznej stereotip:D ( a to miluju Sci-fi) . Já dávám maximálně 75%…. a klidně mě za to ukamenujte. .
Routa Samosebou přešli na F2P kvůli větším ziskům, přeci jen, jsou to "podnikatelé. "
Myslím že F2P ovládnou online herní trh, ale také si myslím, že se vždy najdou "černé ovce", kteří přijdou s dobrým kompromisem (např. Guild Wars / 2) . Snad se nemáme čeho bát.
Já čekám na Guild Wars 2. Vše ostatní je mi fuk
Routa: Mě třeba Tribes: Ascend nenadchnul, ale každý máme jiný vkus. Zrovna tato hra jasně míří na jednu cílovou skupinu a daří se jí, byť to nebude tak obrovsky zisková záležitost asi. Snad se jim zadaří i v budoucnu.
Časem určitě, ale takhle Valve obešlo téměř jistý osud a našlo menší zlatý důl na dost dlouho, takže ty updaty co tam máš teď, pohání zisk.
@ostatní Samozřejmě… pravdou je, že F2P hry jsou povětšinou pouze průměrné, někdy horší, někdy výjimečně lepší v porovnání s klasicky se prodavajícími tituly. Ale najdou se i velice povedené kousky, jako zmiňované TF2, Tribes: Ascend nebo LoL… pokud můžu jmenovat nějaké F2P mmorpg, tak se mi zalíbilo kupříkladu Runes of Magic či Allods Online. Dokud vývojáři tohoto systému nezneužívají a hráče hra baví, může vzniknout onlinovka s dlouho trvajicí podporou, protože dokud si za hru budou lidé platit, bude vznikat i nový obsah.
Samozřejmě čím je větší výběr, tím se třídí dobré projekty a špatné. Jenomže pokud se jeden kvalitní projekt pokusí o něco jiného (tedy zavedění F2P modelu místo měsíčních poplatků) , začne to být nepříjemné pro ostatní. Lidé si dokáží spočítat 5+5 i přesto, že se to může tvářit jako 11 (právě příklad F2P v mnoha případech) . Tak či tak se jevil F2P lépe než paušál. Vlastně tomu tak i je a F2P nedostane každého k tomu, aby si zaplatil to či ono. Tím jsem se však chtěl dostat k tomu, že bez opravdu revolučních věcí se hra s měsíčními poplatky dnes nehne a spíše utone. To je případ SWTOR, který propadá kvůli špatným rozhodnutím při vývoji. Hra má možnost uspět jen když se nebude držet toho co tu bylo. Když se objeví MMORPG s příliš malými změnami nebo téměř s žádnými, tak se nemůže udržet v takovém zaplněném bazénu jako je MMORPG bazén. Když už vydat MMO na takovém modelu, potom to chce větší posun. Takovou evoluci či rovnou revoluci aby lidé byli ochotni přijmout pravidelné poplatky.
senrimer: Neprotiřečím. Tu hru zničili měsíční poplatky (možná bych mohl dodat i špatný koncept hry) , protože platit za singl měsíčně je skutečně krok vedle. To je pochopitelné. Díky velkému počtu MMORPG her na trhu je jasné, že hráčská komunita bude rozdělena (někoho baví Lotr, někoho WoW, někoho STO, atd. ) , tudíž je jasné, že budou menší zisky v každém projektu. A opět je to pochopitelné. Doby WoW jsou pryč. Ten totiž ve velkém nastartoval tento trend MMORPG a pár let úspěšně pokračoval bez velkých ztrát. Jenomže na započaté vlně úspěchu se chtěli povozit i ostatní a začaly se objevovat další hry, velmi podobného vzhledu (a to po všech směrech) . A co se nestalo? Blizzard poprvé pocítil větší odliv hráčů (nebyl tak obrovský jako v posledních tří letech) a to například díky Riftu, Age of Conan, City of Heroes ad. MMORPG scéna začíná být rozkouskovaná a plní se mnoha novými projekty. Nebudu tu dál rozepisovat co se dělo během toho, ale každý si dokáže asi představit co. Neudržitelnost měsíčních poplatků byla po pár letech jasná a co nastalo dál ví každý.
Nevěděl sem, že EA si platí recenze i v Česku.
No co já jsem viděl a slyšel, tak je to prostě multiplayrovy/coop SPčko, ktery ze začátku nadchne, ale později už nemá co nabýdnout. Tohle převážně zabilo tu hru + ještě za to pořád platit.
WoW jsem jel třeba taky jako SP, ale tam byla super volnost a ten vzhled měl taky něco do sebe, prostě na odreagování. Až o nějakej rok později jsem okusil konečně to kouzlo MMORPG, ale i tak jsem u toho vždy zůstal max 3 měsíce a pak minimálně rok pauza (a zase vše od začátku, nevím proč se musí mazat postavy co měsíc za neaktivitu. Přes prázky jsem vždy přišel o vše) .
Možná ti co skončili, neskončili definitivně, jen čekají na něco nového a pak se vrátí, ale určitě to nebude v tak velkym počtu.
Za pořádný MMO ze světa hvězdnejch válek bych platil i 2x tolik ale to by ta hra musela za to stát, SWTOR je jen omyl . .
Strec – já taky hrál (ještě příležitostně hraji) WoW na free. Z WoW (a z her celkově) jsem se angličtinu naučil tak jak by mě ZŠ nenaučila (aspoň né tam kam jsem chodil) . Jenže to už trochu zabíháme do OT.
senrimer – podle mě to myslel tak, že kdyby SWTOR bylo odzačátku udělaný jako F2P tak že by to nebylo tak hrozný jako když se bude přecházet až po tom failu s poplatkama. SWTOR nezničily poplatky, on se poplatkama zničil sám.