Pomalu začínají vycházet první hry běžící na Unreal Enginu 5. Jako první tady byl samozřejmě Fortnite přímo od Epicu, následně Layers of Fear či Remnant 2. Až nyní ale vychází první 3rd party hra využívající všechny hlavní funkce UE5: Lumen (ray tracing výrazně vylepšující nasvícení), Nanite (umožňující vyšší kvalitu geometrie) a Virtual Shadow Maps (zjednodušeně lepší stíny). Řeč je o magické akci Immortals of Aveum, jež na PC má určité problémy, nicméně funguje relativně obstojně. Na konzolích nicméně došlo k velkým ústupkům, na které poukázal v novém videu Thomas Morgan z Digital Foundry.
Ty se týkají především rozlišení. Přestože všechny konzole (včetně Series S) míří na 4K, využívají k tomu samozřejmě upscaling pomocí FSR 2. Na tom by nebylo nic zvláštního, jenže interní rozlišení je opravdu velmi nízké. U PlayStationu 5 a Xboxu Series X je to 720p, což by byl na PC Ultra Performance režim (33 % cílového rozlišení), u Series S dokonce pouze 436p. Takto agresivní upscaling způsobuje silné artefakty během pohybu, takže obraz není příliš stabilní. Series S verze má i další ústupky v podobě nižších detailů a textur, horších stínů, menší vykreslovací vzdálenosti a dalších nastavení.
Hra na všech konzolích míří na 60 FPS, což se jí daří během klidnějších momentů, ale jakmile dojde na cutscény či akční pasáže, frame rate poněkud kolísá. Nejvíc na PS5, kde může spadnout až ke 40 FPS, Series S a X jsou na tom o něco lépe a mohlo by zde pomoct VRR (jež má u PS5 spodní limit 48 Hz). Rozhodně to ale není ideální výsledek.
Tohle je obecně strašný pr*ser, když se sejde línej vývojář a krabička, která prostě za tu cenu zázraky umět nebude. Už v době vydání prostě aktuální generace konzolí byla staršího ražení, a že jsou vývojáři dementní a nedokáží optimalizovat hru a spoléhají na hrubý výkon grafik, to je taky kapitola sama o sobě.
The Last of Us na PC dostal šílenou bídu za optimalizaci, ale očividně to zabralo a po několik patchích je to už v celkem „dobrém“ stavu.
Šak to šméčko nikdo nehraje
Že by další Forspoken??
Vypadá to stejně hrozně
Sranda na celé téhle hře je ta, že hra se hraje otřesně. Je nezábavná a ani ten grafickej vizuál neodpovídá těm nárokům. Když to srovnám s Crysis Remastered, což je v podstatě 10 let stará hra, ale chodí o dost lépe, tak potom nechápu v čem je ten Unreal Engine, tak revoluční. Stavět hry na tomhle enginu je kravina. Ten engine se tváří jako next gen, ale vůbec tomu neodpovídá kvalita. Hrál jsem to 2 hodiny a už v tom úvodu v tom městě mi to nepříšlo nějak taková, aby mi to vyrazilo dech.
Když si vemu Remnant II / Immortals of Aveum / Fort solis, tak dnešní generace grafik ten engine posunul z ,,High-End´´ na ,,Low-End´´. Najde se spousta jiných enginu, které mi dokázali mít i lepší grafiku a hlavně by to chodilo rychleji.
Je mi předem jasné, že se tu najdou rejpálci co tu budou psát takové kraviny, jak je ta hra nádherná a že hold to je náročné. No ale proč ? Protože jim to Nvidia dovolila tvorbou DLSS kravin. A do budoucna budeme věčně dostávat podobné hry, kde i 4090 v 1080P to nedá stabilně ani na 120FPS.
Ty hry pro mě poslední dobou začínají být fakt utrpení. Kašle se na optimalizace, hry jsou o 40% dražší, než před 5 lety a velikost her se také zvýšila.
Čím dál větší bolest to hraní na PC a hlavně zlodějna. Už jsem i přemýšlel, že bych udělal downgrade ze 1440P+3080 na 1080P+4060, protože tohle už nemá cenu. Poslední měsíce se ani nedokopu k tomu si něco zahrát.
Je to sice trochu smutný, ale proč hrát nový hry? Když si dám deset let starou hru, která je dobrá, pořád se skvěle bavím. Grafický karty teď jsou stejně spíše k ničemu. Jasně, můžu si koupit za 40k high-end, který ale pocitově bude jako mainstream v minulosti. Kde jsou časy, kdy si člověk donesla za 10k VooDoo 2 a připadal si jako ve scifi.
Také jsem dřív běhal do kamených prodejen pro nový hry a těšil se. Dnes je lepší počkat na 15 patchů a radši i zkušenosti lidí. Je to zase jiný, asi vývoj.
Zároveň kdo může říct, že hrál třeba jen polovinu dobrých her minulosti? Her je fakt hodně.
Tohle je prostě limit konzole, který se nedá překračovat do nekonečna. Když to nejde, tak se na to má myslet a udělat takovou hru, která všude poběží na 100 procent. Nebo aspoň na těch 70… každej konzolista to zná. A nebo se nepouštět do něčeho, co nezvládnu.
To není konzole ale neschopnosti vývojářů.
436p–up… to je slusny hc… ale tak co cekat… lidi chtej od konzoli, a bohuzel i od pc, min. 4k, partikly na max, volumetricky svetla, trasovani atd.
diky bohu za nvidii a jeji dlss!
ani bych se nedivil, kdyby ps6 presla od amd k nvidii – uz je na case!
Jak muze byt nekdo tak hloupej a napsat takovou kravinu! Nvidia zastavila vyrobu svych rtx 4000 karet, protoze ma malej odbyt a hodne lidi jim tu cenovou politiku nezere a vsechny kapacity zabiraji AI akceleratory, kde maji rekordni marze a zisky. Uz ted by nejradsi prodavali mainstream karty za 1000 dolaru a ty si myslis, ze budou vyrabet PS6, kde zarobi na jednom kusu par drobnych!! To by ale potom takova PS6 stala minimalne 30K, kdyby to vyrabela nenazrana nvidia!
Kdyz na to nemas, kup si amd, ktery jsem kupoval cca 15 let (karty od dob ATI jen o hrubym vykonu, zadna pridana hodnot, technologie). Uz bych nic jinyho nez nvidia nebral.
Dojde to do bodu, kdy bude gpu od AMD nepouzitelny… zaspali
Mozna lepsi ps6 za 30t nez za 15t, ktera uz ted ztraci…
Důvod proč Microsoft a Sony společně používají AMD CPU a GPU je proto, že jen AMD je dokáže dodávat v potřebné (výkonové) kvalitě. Intel nemá kompetitivní GPU, a nVidia zas potřebné CPU (nevlastní licenci na produkci x64 jader). Pokud by PS6 měla mít čip od nVidie, bude Sony v podobné šlamastice jako u PS3, kdy musela rychle nasadit GPU od nVidie k vlastnímu Cell procesoru (ale založenému na PowerPC převážně od IBM). A nebo používat výrazně méně výkonné ARM procesory, které nVidia vyrábí (a dodává třeba Nintendu).
Sony i Microsoft s velkou pravděpodobností zůstanou u AMD ještě hodně dlouho. Minimálně do té doby, než se stanou ARM procesory adekvátní konkurencí a nebo dokud Intel nepřijde s výkonným GPU. Obojí je málo pravděpodobné.
Tak určitě nVidia umí APU jak AMD, sni dál Tady se zase sešla kopa lidí, který tomu fakt rozumí.
Zkrátka se děje to čeho jsme se báli. Za chvíli se snad nikdo ani už nebude obtěžovat ukazovat HW nároky bez DLSS/FSR, ať už minimální nebo ultra. Je jedno jak hra jede špatně bez upscalingu, pokud to s ním tak nějak jede, je optimalizace v pořádku.
To z čeho jsem si dělal legraci se pomalu stává realitou. Prostě upscale no… Hlavně že hrajeme na 4k jak nám slibovala krabička když nám jí prodávali… i když ani vzdáleně nehrajeme na 4k. Šílený co všechno hráči dneska tolerují.
Někdo něco sliboval? Při uvádění PS5/XSX se jen hovořilo o podpoře 4k a 60+FPS. A podpora tam určitě je.
Well ani na PC nejedeš 4K u grafický náročných her bez tohoto tak jako co čekáš od krabičky za 10k jen to že dává 2k 60fps je good
Hovořilo? 4k hraní byl hlavní tahák co se omýval snad v každém prohlášení.