V pátek konečně došlo na vydání technologie FSR 3 od AMD, jež chce konkurovat Frame Generation od Nvidie. Stejně jako ona pomocí GPU generuje snímky, které se vkládají mezi ty klasicky vyrenderované, což sice zvyšuje latenci, ale zároveň zvyšuje FPS a tím i plynulost obrazu. Největší nárůst zaznamenáte, pokud je brzdou v dané hře procesor. FSR 3 zatím dorazilo do dvou titulů: Forspoken a Immortals of Aveum, přičemž zajímavější je především ten druhý, neboť v něm lze technologii porovnat s Frame Genem.
První ohlasy jsou zatím pozitivní, FSR 3 dělá, co má, a nezpůsobuje žádné větší artefakty při hraní, kvalita obrazu je tak srovnatelná s DLSS 3 Frame Generation. Nicméně bez problémů se to neobešlo. Zatímco Frame Gen nefunguje s V-Syncem, FSR 3 zase nepodporuje VRR (FreeSync/G-Sync) a správně funguje pouze při zapnutém V-Syncu a konstantním frame ratu. Je docela zajímavé, že mají technologie přesně opačný problém.
Kromě FSR 3 mimochodem dorazila také podpora FSR v nativním rozlišení, tedy použití FSR anti-aliasingu bez upscalingu (v zásadě obdoba DLAA). Hráči si novinku zatím velmi pochvalují.
Už při prvních ukázkách FSR 3 v srpnu bylo řečeno, že by technologie měla fungovat také na konzolích, a skutečně, nezůstane pouze u slov. Vývojáři z Ascendant Studios, stojící za fantasy akcí Immortals of Aveum, oznámili, že už s AMD pracují na implementaci pro konzole. Generování snímků tak hráčům na PS5 a Xboxu Series X|S přinese vyšší frame rate, zřejmě ne úplně uzamčených 120 FPS, ale minimálně vyšší než 60.
Nedá se však očekávat, že se bude technologie v konzolových hrách využívat úplně hojně. Je použitelná jen pro případy, kdy je frame rate v základu okolo 60. Pokud by se generovalo z 30 FPS, tak tím jednak utrpí vizuální kvalita, ale hlavně by byla latence příliš vysoká a titul prakticky nehratelný.
Magazín Wccftech mimochodem přišel se zajímavou informací, že plugin s FSR 3 pro Unreal Engine 5, který Immortals of Aveum využívá, obsahuje dva možné režimy generování snímků: nativní DirectX 12 a RHI. Ten druhý může být v některých případech pomalejší, neboť nepodporuje asynchronní operace, které FSR 3 s DX12 využívá. Výhodu by tak teoreticky mohly mít konzole Xbox Series X|S, jež DirectX 12 podporují, zatímco PlayStation 5 má vlastní API.
We're working with AMD to bring FSR 3 to console players in the future, stay tuned for details. We will also have a separate console patch releasing next week which includes updates and improvements.
Read more about FSR here: https://t.co/ssyZcgR2kE
— Immortals of Aveum (@ImmortalsAveum) September 29, 2023
80FPS – FG Off (34ms)
120FPS – FG On (53ms)
Vsync-low latency (48ms)
Jestli se nás Nvidia a AMD snaží oblbovat těmahle funkcema, tak jsou asi dost vedle. Tahle funkce neměla v životě vyjít. Nereálná fps, která nepusobí vůbec plynule, ať zapneme cokoliv furt to není ono. Žádné anti-lagy na to ani nepomají.
Já tu dnešní technologii přestávám fakt chápat. Vytvoří si DLSS a FSR na snížení latence a více fps. A pak se vytvoří tohle co vám přidá neexistující snímky a zvýši zase latenci ?
POUZE PRODEJNÍ MARKETING OD TOHO ČÍŇÁNKA ZE ZELENÉHO TÝMU.
Na monitoru kde mas 60hz je jasny ze nic neuvidis a naopak mozna je to jeste horsi.
Forspoken mi v nativnim rozliseni bezi okolo 40-60 fps kdyz zapnu ten frame generation mam okolo 120fps a rozhodne je to plynulejsi tak tu nepis blbosti
Je to berlička pro ty, co si nakoupili monitory s milionem Hz a teď nejsou schopni to v nativu ničím nakrmit. Tak se tam prostě každý druhý frame vloží jako „mrtvý frame“.
A ejhle, máme 2x víc frame „zadarmo“.
Až budeš dospělý, tak ale přijdeš na to, že nic není ve skutečnosti zadarmo.
Řízeček má pravdu, že framů víc máš, ale odezvu adekvátně k tomu nikdy lepší mít nebudeš.
Kdyby sis četl co jsem psal tak jsem zmínil i input lag, zdá se mi že na to nadávaji lidí co nemají šanci to vyzkoušet.. Input lag to zvýší ale u hry jako forspoken je to jedno, samozřejmě hrat hru nějakou střílečku po netu tak se tomu vyhnu obloukem, tam potřebuju co nejmenší input lag…
144fps s frame generation není pocitově jako pravých 144fps skrz ten input lag, ale plynulost obrazu nelze zapřít, jenže to by lidi museli nejdřív vlastnit PC a ne konzoli aby to mohli vyzkoušet
Mě to nepřišlo prostě vůbec plynulé ten obraz. A i kdyby, tak k čemu je lidem plynulejší obraz s reakcemi, jako na těch původních fps? Pouze dojná funkce pro Nvidii a prodej RTX 4000 https://www.youtube.com/watch?v=jZeWfZ5booI
Nepřišlo ti to plynulý a to soudis podle videa nebo sis to sám vyzkoušel, protože i na starší grafice to žádný zázrak neudělá a je třeba mít aspoň 60fps v základu a doporučuji minimálně rtx 2060. Dál taky frame generation od AMD nepodporuje freesync a je nutný mít zaply vsync, já mám zaply oboje v nVidia ovládacích a ve hře vypnutý v nastavení hry důvod je ten že v některých hrách implementace vsync nefunguje správně a tak to řeším takto.
Když se o tohle budeš zajímat tak zjistíš že je to nejlepší volba pokud používáš free Sync tak k tomu nechat zaply i vsync
Btw používat u frame generation od AMD cap na fps je sebevražda, vznikají při pohybu myši pak přeskakování obrazu stejně jako při vyplý freesync nebo vsync.
Soudím podle sebe. Ten kanál je můj.
Tak si zapni vsync a vypni zámek fps a udělej si test znova, tohle je jináč úplně k ničemu
Vyzkousel jsem to v demu ve hre forspoken, mam rtx 3060 ti, je to naprosta parada, kvalita obrazu bych rekl ze je stejna jak s dlss.
Input lag tam trosku je, ale v singleplayer hre je mi to celkem jedno a kdyz bych hral s gamepadem tak nepoznam vubec nic..
Skoda ze ten frame generation co ma nvidia funguje jen na 4 grafikach.
Tak snad to budou cpat do vsech her, protoze optimalizace je dneska skoro vsude fakt strasna a konecne bych vyuzil 144hz monitor
Tak mít 144Hz monitor a teprve potom vymýšlet jak ho využít to je celé trochu naopak…
A pak ho ještě „využít“ tak, že si karta „domyslí“ každý druhý frame to už budu mít raději monitor se 75Hz a fertyk.
Ty jsi hlupak, myslis si ze kazdou hru spustim na 144fps? To ze tak bezi csko neznamena ze tak bezel forspoken hlupaku.
Proc bych si kupoval za stejnou cenu 75hz kdyz budu mit o ticku drazsi 144hz a nastavit si snimky jak potrebuji
Ne hlupák jsi ty
Vyplývá to přeci z mého prvního postu 
Nema smysl si tu psat s debilem proste
Nenervuj se

Nemůžeš napsat někomu že je hlupák a pak čekat že tě bude plácat po zádech
Chtěl jsem jen vyjádřit myšlenku, že si všichni za pár korun nakoupí 144-240Hz monitory nejlépe s 1440p a pak jim logicky komp nezvládá vykreslovat požadovaný obsah v nativu.
Takže se sahá po DLSS/FRS2 (což je vlastně interní snížení rozlišení), a nebo po FRS3, což je mega zhovadilost v podobě vkládání „mrtvých frame“ mezi každý vypočtený frame.
Ono to nějak funguje, ale i na blbých televizích se to používalo už před 15roky a díru do světa to určitě neudělalo.
Takže ano, je to berla pro lidi s 144Hz monitorem co už jej mají na stole.
Ačkoli k všem těm frame generátorům velmi skeptický, pro konzole je to ne ideální, ale použitelná spása.
Upscalery a dynamické rozlišení konzole používají již dávno, jen se o tom moc nemluví